Corel Photoshopflorin Grigoras Prelucrarea Imaginii

download Corel Photoshopflorin Grigoras Prelucrarea Imaginii

of 129

Transcript of Corel Photoshopflorin Grigoras Prelucrarea Imaginii

  • Florin M. Grigora

    Procesarea computerizat a imaginiiFundamente. Programe de aplicaie

    Editura ARTESIai 2002

  • GRIGORA, Florin M.

    Procesarea computerizat a imaginii. Fundamente. Programede aplicaie / Florin M. Grigora . Iai : Editura ARTES, 2002 . 157 p. : fig., diagr. ; 24 cm. Conine bibliografie.

    681.3.06 Adobe Photoshop681.3.06 Corel Draw681.3.06 QuarkXPress681.3.06 Adobe Illustrator744: 681.3.06

    ISBN 973-85170-7-9

  • CUPRINS

    Introducere 1

    Partea Ia. Fundamentele imaginii digitale

    Moduri de culoare. Modele de culoare 7Formate de fiier imagine. Import, export 17Pictarea, desenarea i editarea n grafica pe computer 30Tehnoredactarea computerizat a documentelor. Noiunireferitoare la text

    35

    Noiuni de tehnologia imaginii digitale 44

    Partea aIIa. Programe de aplicaie

    Generaliti 55Programul Adobe Photoshop - prezentare general 57Lucrul cu instrumentele de selecie 64Utilizarea straturilor 69Prelucrarea unei imagini fotografice 76Canale, mti 81Programul CorelDRAW! - prezentare general 93Gestionarea documentelor n programul CorelDRAW! 101Tratarea textului n CorelDRAW! 108Programul QuarkXPress 112Programul Adobe Illustrator 123Sisteme pentru managementul culorii 138

    Partea aIIIa

    Dicionar de termeni 145Bibliografie 156

  • Introducere

    1

    Introducere

    O privire general asupra domeniului prelucrrii computerizate a informaiei

    Suportul fizic i softwarePrelucrarea computerizat a imaginii este un domeniu extrem de vast, ce

    cuprinde arii de dezvoltare teoretic i aplicativ, contribuii extrem devariate, de la standarde, concepte i expresii matematice, pn la aplicaiicomerciale i artistice.

    O privire general asupra domeniului conduce la identificarea unei primedihotomii: pe de o parte activitatea de cercetare-dezvoltare i de producie aprogramelor, i, pe de alt parte, activitatea aplicativ (utilizareaprogramelor). Dac institutele de cercetare, colectivele de specialiticonstituite pentru normarea domeniului se ocup n principal cu crearea demetode, tehnici de prelucrare i cu unificarea acestora ntr-un cadru coerent,iar colectivele de producie se ocup cu crearea pachetelor de programe,activitatea aplicativ se refer la utilizarea programelor aflate la dispoziie, cuscopul de a crea produse cu finalitate artistic i comercial. Astfel, sedifereniaz, ntr-o prim instan, creatorii de programe pentru prelucrareaimaginii de utilizatorii acestor programe.

    Clasificarea programelorn computer, informaia stabil se prezint preponderent sub form de

    fiiere. O definiie nu foarte pretenioas a fiierului, dar acceptabil, seprezint astfel:

    Fiier: forma fundamental de organizare i exploatare a informaiei nformat numeric, informaia fiind identificat unic prin nume distinct, tip,localizare pe suportul permanent de date (disc dur, compact disc, dischet) imomentul ultimei editri.

    Pe suport, fiierele sunt grupate, n vederea utilizrii sistematizate, ndirectoare / foldere / dosare, care conin, ntr-o structur arborescentorganizat ierarhic, acele fiiere care sunt astfel asociate conform unei finaliti(utilizare comun, tipologie, data crerii, etc.).

    Conform cu finalitatea lor, fiierele se clasific ntr-o extrem de marevarietate de tipuri. Un tip foarte important de fiier este acela de fiierexecutabil, care poate fi el nsui un "program" sau poate constitui nucleul unui

  • Introducere

    2

    program. Funcionarea computerelor digitale (numerice) se bazeaz peexecutarea coerent a unei succesiuni de operaii elementare, numiteinstruciuni. Programul de computer, la modul cel mai general, este un set deinstruciuni a crui execuie conduce la rezolvarea unei probleme. De regul,programele cu finalitate complex sunt, de fapt, "pachete de programe",grupate n jurul unui program principal, sau independente, n funcie demodul de utilizare vizat. Termenul generic de "program" desemneaz o gamlarg de ipostaze, de la programul constituit dintr-un fiier unic, pn lapachete complexe de programe.

    Programele de computer se pot clasifica n urmtoarele categorii: Sisteme de operare; Programe de aplicaie; Programe utilitare; alte categorii.Acestor programe li se adaug informaia de utilizator, aflat n computer

    sub form de fiiere (de text, de imagine, proiecte complexe ce combin textuli imaginea ntr-un document electronic cu un anumit grad de sofisticare).

    Sistemul de operare (OS - operating system) este acel pachet de programecare pune n valoare resursele hardware ale computerului, gestioneazfuncionarea programelor de aplicaie i resursele utilizatorului materializaten fiiere. Exemple: MS Windows (pentru compatibile PC), UNIX, Mac OS(pentru Macintosh), LINUX.

    Programele de aplicaie sunt acele programe care funcioneaz subcontrolul sistemului de operare (cu care schimb n permanen informaie deutilizator i comenzi) i sunt destinate realizrii unui scop aplicativ anume(prelucrare de imagine, culegere i redactare de text, prelucrare de sunet, etc.).Trstura esenial a programului de aplicaie este aceea c n urma lucruluicu un astfel de program rezult un anume produs, sub forma unui fiier creatconform cu opiunile utilizatorului. Astfel, clasificarea principal aprogramelor de aplicaie se face n funcie de scopul central al prelucrrii deinformaie pe care o realizeaz:

    Programe pentru prelucrare de imagine; Programe pentru prelucrare de text; Programe pentru baze de date i gestiune economic; Programe pentru prelucrare de sunet; alte categorii

  • Introducere

    3

    n ultima vreme, datorit dezvoltrii programelor de aplicaie, granieledintre domeniile menionate mai sus, precum i ntre subdomeniile lor, devintot mai difuze. Funciile programelor devin tot mai variate, fiecare pachet deprograme avnd tendina de a cuprinde funcii din ct mai diverse domenii.Mai mult, pe msura creterii puterii de calcul, au aprut i s-au dezvoltatprograme integratoare tot mai complexe, de genul pachetelor pentrutehnoredactare computerizat (DTP) sau a celor pentru realizarea produselormultimediale. Astfel, programele de integrare multimedia manifestcapabiliti de procesare n legtur att cu imaginea static dar i cu ceadinamic, bidimensional (2D) sau "tridimensional" (3D), precum i cuinformaia sonor sau cu cea din domeniul comunicaiilor.

    Programele utilitare sunt acelea care realizeaz o funcie complementar,din categoriile:

    identificarea, organizarea i gestionarea informaiei pe suportul dedate (navigatoare - Windows Explorer, Windows Commander);

    protecie antivirus; navigatoare i vizualizatoare de imagini (ACDSee 32, IrFanView) -

    acestea pot avea i funciuni limitate de prelucrare a imaginii: conversie de tipfiier/imagine, filtrare, .a.;

    cititoare de fiiere n format universal (Acrobat Reader, GhostScript); playere de fiiere multimediale (Windows Media Player, QuickTime,

    etc.).

    Date fiind diferenele ce se nregistreaz ntre "maini" (denumirea pentrusuportul hardware, calculator) i, implicit, ntre sistemele de operarecorespunztoare, programele de aplicaie sunt concepute special pentru a rulasub o anume categorie de sisteme de operare. Programele cunosc, eventual,cte o variant pentru fiecare sistem de operare. Un sistem de operare i un setcorespunztor de programe de aplicaie se constituie ntr-o "platform" delucru. Dou dintre cele mai solicitate platforme n domeniul prelucrrii deimagine "de larg consum" (categoria utilizatorilor de talie "redus") suntsistemele Apple Macintosh (prescurtat Mac) i compatibilele IBM-PC(prescurtat PC), cu sistemele lor de operare. n legtur cu aceastconjunctur, se opereaz cu noiunea de "portabilitate", care caracterizeazmsura n care informaia (program sau informaie de utilizator) poate fiexploatat pe platforme diferite, efectund modificri minime. Varietatea deplatforme i soluii de prelucrare a informaiei a fost determinat de ofertaaflat n concuren pe piaa de specialitate. n ceea ce privete fiierele deimagine, dat fiind diversitatea de platforme i de aplicaii, s-a pus problemadefinirii unor formate universale, exploatabile n condiii ct mai generale,

  • Introducere

    4

    deziderat nc neatins dar realizat n parte. Pe alt cale, sistemele de operare sedezvolt n permanen i tind s devin ct mai generale, aa nct s poatprelucra informaie specific mai multora dintre vechile platforme.Interconectarea sistemelor de calcul prin intermediul reelelor a accelerat acestproces, ntruct este necesar ca informaia s circule independent de "maina"conectat n reea.

    Asimilarea cunotinelor relative la operarea programelor de prelucrarede imagine presupune: cunotine teoretice privind imaginea digital; realizarea unor aplicaii de complexitate crescnd, n paralel cu

    asimilarea cunotinelor teoretice, pentru fixarea acestora; explorarea facilitilor programelor de aplicaie; parcurgerea monografiilor, documentaiilor programelor, notelor de

    aplicaie i tutorialelor.

  • Fundamentele

    imaginii

    digitale

  • Formate de fiier imagine. Import, export

    17

    Formate de fiier imagine. Import, export

    1. Dualul fiier-imagine.Programele de generare i prelucrare a imaginii stocheaz informaia de

    utilizator (anume, imaginea) n fiiere de diverse tipuri. Pe lng informaiapropriu-zis (text, imagine) fiierul conine o serie de descriptori care permitcitirea corect a acesteia de ctre diversele programe. Aceti descriptoridefinesc parametrii "containerului", anume structura i limitrile intrinseci aleobiectului coninut. Modul n care este organizat i descris informaia nfiier determin ceea ce se numete "formatul/tipul" de fiier. n genere, tipulde fiier este pus n relaie cu extensia fiierului (zona din nume ce urmeazcaracterului "punct").

    Exemplu: Baloons.psd este un fisier de imagine in format PSD, specificprogramului de aplicaie Adobe Photoshop.

    Observaie: chiar dac n unele moduri de afiare a numelui de fiierextensia nu este vizibil, aceasta poate exista (la fiierele cu format binedefinit) i, eventual, poate fi pus n eviden. Sistemul de operare arecunotin de extensia oricrui fiier, dac aceasta exist. n mod voit,utilizatorul poate modifica sau exclude extensia, dar n acest caz se pierdecorelarea automat cu formatul respectiv i, deci, sistemul de operare nu "tie"cu ce program de aplicaie s asocieze fiierul. Oricum, informaia din fiier sepstreaz integral i fiierul poate fi exploatat cu aplicaia asociat sau cualtele compatibile.

    Figura 1. Modul n care se prezint denumirea fiierului iasocierea cu programele de aplicaie.

  • Formate de fiier imagine. Import, export

    18

    Pentru fiiere de imagine, se utilizeaz denumirea de "format" sau "tip"att pentru fiier ct i pentru imaginea coninut de fiier. Totui, aa dupcum se va vedea n continuare, uneori sunt necesare precizri (de exemplu, unfiier .PSD creat cu Adobe Photoshop poate conine o imagine n modul deculoare bitmap - a se vedea capitolul despre moduri de culoare - ceea ce estealtceva dect un fiier bitmap .BMP propriu-zis; n acest caz, ne confruntm cuo ambiguitate de limbaj).

    Baloons.psd (fiier) Baloons(imaginea propriu-zis, coninut)Figura 2. Dualul fiier - imagine

    Fiecare aplicaie de prelucrare de imagine lucreaz n mod particular cuun format intern de fiier, numit i "nativ", sau cu un numr redus de formate.Formatul intern este acela care a fost definit, de regul, de ctre firmaproductoare a programului de aplicaie i se adapteaz cel mai bine lacapabilitile i specificul acelui program. De exemplu, programul AdobePhotoshop genereaz fiiere n format .PSD, care descriu foarte bine imaginide tip bitmap (cu straturi, canale, mti, etc.), iar programul CorelDraw!genereaz n principal fiiere n format .CDR, adaptate graficii vectoriale. nultima perioad, pe msura evoluiei programelor de aplicaie, se tinde spre adota aceste programe cu posibiliti tot mai largi de lucru. Astfel, programelecare iniial, n versiuni mai vechi, prelucrau doar un tip de imagine (bitmapsau vectorial) sunt dotate cu faciliti (mai mult sau mai puin extinse) delucru i cu cellalt tip. Ca exemplu, Adobe Photoshop n versiunea 6 este dotatcu instrumente din sfera graficii vectoriale.

    2. Transferul informaiei ntre aplicaiile de prelucrare de imagine.Formate de fiier de imagine. Import/exportDe cele mai multe ori, prelucrarea informaiei privitoare la realizarea unui

    produs (document electronic, proiect pentru tipar) presupune transferulacesteia ntre dou sau chiar mai multe programe de aplicaie. Acest aspect serefer att la text ct i la imagine. Facilitile relativ diferite de care dispun

    Antet

    Alte informaii

    Imagine Imagine

  • Formate de fiier imagine. Import, export

    19

    diversele programe foreaz utilizatorul s execute diverse prelucrri nvariate programe. Mai mult, sursele de informaie (text, imagine) pot fi diferite(ca, de exemplu, fiiere aflate n formatul nativ al vreunui program) iarprogramul de fuzionare a informaiei s fie impus (fie de calitile sale, fie dedisponibilitate). Astfel, se creeaz un flux de informaie ntre diverseprograme de aplicaie, pe care utilizatorul este nevoit s-l conduc eficient nvederea asigurrii calitii produsului final.

    Transferul de informaie ntre programele de aplicaie se realizeaz printehnici diverse adaptate de la caz la caz, n funcie de situaia de lucru i deformatul n care se prezint informaia:

    via Clipboard; prin operaii de import-export; prin tehnologia OLE (Object Linking and Embedding).Astfel, pentru transferul realizat n sesiunea curent de lucru, cu ambele

    aplicaii deschise, se poate apela la transferul prin intermediul memorieiintermediare (Clipboard) gestionat de ctre sistemul de operare Windows.Transferul este foarte asemntor unei succesiuni de operaii 'copy-paste'numai c n prima aplicaie se realizeaz operaia 'copy' (copiere) iar ncealalt operaiunea 'paste' (colare, inserare). Problemele de compatibilitate ainformaiei (mai ales n cazul imaginii) nu sunt evitate: ambele aplicaii trebuies poat opera cu obiectul transferat. Utilizatorul are datoria de a constataintegritatea calitilor obiectului transferat (rezoluie, numr de culori, form,fundal transparent, etc.). O particularizare a operaiei 'paste' este 'PasteSpecial' care ofer o serie de opiuni de individualizare a obiectului, tocmai cuscopul ca acesta s fie mai bine descris, n funcie de aplicaia n care a fostcreat.

    Figura 3. Transferul informaiei prin intermediul Clipboard-ului.

    Surs Destinaie

    ClipboardCopy Paste

  • Formate de fiier imagine. Import, export

    20

    Obiectul transferat trece dintr-o aplicaie n cealalt prin intermediulmemoriei volatile a calculatorului (RAM sau swap) i nu este necesar a se creaun fiier pe discul dur.

    n cazul transferului prin intermediul fiierelor, de regul se utilizeazformate de imagine "universale" sau poate exista cazul n care o aplicaie estecapabil s citeasc formatul nativ al altei aplicaii, n care a fost creatimaginea surs. Se apeleaz la ceea ce se numete, intuitiv de altfel, "import" i"export". Datorit istoricului relativ ndelungat al prelucrrii computerizate aimaginii i avnd n vedere lipsa unor standarde precum i varietateaplatformelor de lucru, au fost definite foarte multe formate de imagine, fiecareavnd descrierea sa particular.

    Sunt definite i formate de fiier de imagine independente de vreoaplicaie anume (de exemplu, TIFF, cu extensia .TIF, sau JPEG, cu extensia.JPG). n mod ideal, toate aplicaiile ar trebui s poat "nelege" toateformatele de fiiere, n sensul de a deschide imaginea sau de a o salva n acelformat. Numrul de formate de imagine fiind foarte mare, unele dintre ele nuprezint interes pentru o aplicaie anume, astfel nct acea aplicaie nulucreaz dect cu un numr precizat de formate. A integra n aplicaie unanumit format de imagine presupune a dota programul respectiv cu unsubprogram de codificare i decodificare a informaiei pentru formatul dorit.Pentru formate "externe" (deci altele dect cele proprii, "interne"), acestesubprograme se numesc "filtre". Termenul provine de la ideea c imagineadescris de un anumit format trebuie procesat de un bloc software distinct,care a cptat denumirea de "filtru". Translarea informaiei ntre formateleinterne i cele externe se numete, dup caz "import" sau "export", dac seintroduce, respectiv se extrage din programul cu care se lucreaz.

    Figura 4. Filtrare de "export" i "import".

    Program de aplicaie 1 Program de aplicaie 2

    Export Import

    Fiier pe suport magnetic

  • Formate de fiier imagine. Import, export

    21

    Operaiile de import i export trateaz o palet de informaie mult mailarg dect aceea referitoare la imaginea propriu-zis. ntr-un fiier "deimagine" se poate afla informaie referitoare la modul de construcie a imaginii(de exemplu, pe straturi), referitoare la unele faciliti de lucru (de exemplu,selecii salvate n fiier) sau coninnd relaii privitoare la utilizatorul care acreat imaginea (watermark).

    De regul, formatele interne i unele mai des utilizate sunt prezente noperaiile de deschidere i salvare (File > Open, Save As), iar formateleexterne intervin la operaiile denumite "Import" i "Export".

    Figura 5. Import, exemplu de meniu

    Translarea informaiei de imagine dintr-un format n altul sauintroducerea / extragerea acesteia n/din programul de aplicaie poate puneutilizatorul n dificultate. Un aspect este acela c unele formate descriuimaginea n funcie de anumii parametri (de exemplu, rezoluia imaginii,numrul de culori sau grad de compresie cu pierderi). Aceti parametri potapare n casetele de dialog asociate cu operaia respectiv (File > Open, SaveAs, Import, Export) sau, este posibil s fie specificai implicit (default), nmomentul cnd acea operaie a fost definit de firma productoare sau dectre utilizator. Din acest motiv este de preferat ca utilizatorul s cunoascmodul n care se pot specifica n avans aceti parametri i cum s-i aleag nmomentul efecturii operaiei. Un exemplu comun se refer la specificareagradului de compresie la salvarea imaginii n format .JPG, care influeneaz"calitatea" imaginii finale. n practic pot apare situaii mult mai complicate, nconsecin fiind necesar o bun cunoatere a formatelor de imagine,mpreun cu parametrii acestora, precum i a modului cum pot fi alesevalorile asociate parametrilor.

  • Formate de fiier imagine. Import, export

    22

    Figura 6. Caseta de parametri generali pentru exporta programului CorelDRAW! n cazul exportului n format .EPS.

    Figura 7. Caseta de parametri avansai pentru export a programului CorelDRAW! n cazul exportului n format .EPS.

  • Formate de fiier imagine. Import, export

    23

    Object Linking and Embedding (legarea i nglobarea obiectelor) este otehnologie de tip 'client-server' prin care se insereaz, n documentul curent,un obiect extern fr a se apela la filtre de import. ns, exist condiiasuplimentar ca obiectul respectiv s fie "compatibil OLE", anume s respecteun anumit standard. Obiectele OLE pstreaz legtura cu aplicaiile care le-aucreat (cu scopul editrii, reactualizrii ulterioare inserrii), dar aceast legturpoate fi ntrerupt dac se consider necesar.

    Formate de fiier de imagineExist dou categorii principale de imagine, numite "bitmap" i

    "vectorial". Uzual, diferenierea celor dou formate/tipuri de imagine(bitmap i vectorial) se face prin prisma modului n care se prezint nechipamentul de prelucrare (computer) i determin consecine relativ lamodul de afiare (pe ecranul monitorului) i imprimare/tiprire (imagineimprimat pe suport). Anume, informaia de imagine este descris n moddiferit: "bitmap" este un termen care desemneaz imagini sub forma unor"hri" de puncte, iar "vectorial" este un termen care desemneaz imaginicompuse din "obiecte descrise prin vectori" (vector = set de valori parametriceasociate unui obiect anume). n general, la afiarea pe ecran i imprimarearean condiii optime, este posibil ca unele imagini aparinnd acestor dou tipuris nu se diferenieze semnificativ. Aspectul esenial se refer la faptul cfiecare format este caracterizat prin avantaje i dezavantaje specifice igenereaz efecte nedorite n cazul utilizrii neadecvate.

    Imaginile bitmap sunt descrise, la nivel de fiier, prin "puncte" ordonatentr-o matrice compus din linii i coloane i care se pun n coresponden cupixelii monitorului sau cu punctele de culoare ale sistemului de imprimare.Aceste puncte se pun n eviden cel mai bine prin mrirea imaginii la o scarfoarte mare, caz n care apare o granulaie din ce n ce mai grosier pe msurce crete scara de afiare / tiprire. Dimpotriv, imaginile vectoriale coninobiecte grafice descrise prin formule matematice i prezint avantajul, printrealtele, c se pot scala (redimensiona) fr a rezulta efectul de granulaie. Deexemplu, un cerc este descris prin coordonatele centrului i prin raz(eventual, i grosimea liniei, culoare, etc.), urmnd ca la afiare/tiprireprogramul s comande n aa fel dispozitivul de ieire (ecran, imprimant)nct obiectul s aib un aspect lipsit de efectul de granulaie. n plus, decurgeo economie semnificativ n privina volumului de informaie stocat n fiier,ntruct mulimea de coordonate referitoare la punctele imaginii bitmap sereduce la doar cteva valori ale parametrilor obiectului grafic.

    Imaginile bitmap nu pot fi separate n obiectele componente dect printehnici sofisticate de selecie a unor pixeli, dar pot beneficia din plin deprelucrri de tipul filtrelor fotografice clasice. n mod efectiv, imaginea de tip

  • Formate de fiier imagine. Import, export

    24

    bitmap este descris prin ptrate elementare, caracterizate prin anumiiparametri (de exemplu: intensitate luminoas - valoare, saturaie i culoare).

    Figura 8. Imagine bitmap (cu detaliu)

    Odat constituit fiierul de imagine bitmap, granularitatea imaginii nupoate fi redus (nu se pot micora ptratele elementare) dect prin metodematematice (ex: interpolare) i cu pericolul de a apare artefacte (efecte strinede imaginea iniial, aspect nenatural).

    Imagini bitmapImaginile bitmap se obin prin scanarea (achiziia) unor fotografii,

    prelevarea imaginilor naturale cu camera digital, sau prin "pictare" cuinstrumente specifice n programe adecvate. Pentru a obine imaginea digital,imaginile naturale sunt "digitizate" (transformate n sistemul prelucrabil pecomputer), sau aceasta se creeaz ntr-un sistem digital prin "pictare" (sistemdiscret, afectat de pixeli - prin opoziie cu calitatea "continu" a imaginiinaturale).

    Parametrii cei mai importani ai imaginilor bitmap sunt dimensiunilefizice, rezoluia i profunzimea/adncimea de culoare (bit depth).

  • Formate de fiier imagine. Import, export

    25

    Dimensiunile. Imaginea ocup o zon dreptunghiular, ale creidimensiuni pot fi msurate cu diverse uniti de msur: pixeli, cm, inch (=2,54 cm) sau mrimi specifice procesului tipografic (pica, points, etc.).Programele de aplicaie dispun de comenzi specifice pentru a genera oimagine de anumite dimensiuni sau pentru a afia dimensiunile unei imaginiexistente.

    Rezoluia. Rezoluia este n legtur cu "fineea" reprezentrii imaginii(granularitatea). Se msoar n pixeli sau puncte pe unitatea de msur(centimetru sau inch). Reprezentarea imaginii pe monitoare se poate face curezoluii ntre 72 i 96 de pixeli pe inch, iar la scanare sau imprimare imagineapoate avea pn la sute sau mii de pixeli/puncte pe inch.

    Rezoluia imaginii este un atribut intrinsec al fiierului ce o conine. nfuncie de rezoluia-ecran (640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, pixeli) o imaginecu factorul de scalare de 100% apare din ce n ce mai mic pe msur cerezoluia ecranului crete.

    Adncimea de culoare este msurat n legtur cu atributul de culoare alimaginii, n particular cu cel al componentului elementar (pixel). Imagineapoate fi reprezentat n tonuri/nivele de gris (n particular, la dou nivele,este alb - negru) sau cu o palet de culoare extins (16, 256, 16 milioane, nivele de culoare), n funcie de modul cum a fost creat. Dimensiunea(volumul de informaie) fiierului ce o conine crete exponenial cu numrulde nivele de culoare ataat pixelului. Pentru a obine, aproximativ,dimensiunea fiierului (n bii) se face produsul ntre dimensiunile fizice aleimaginii i adncimea de bit.

    "Adncimea" de bit mai este referit i ca "adncime" de pixel sau"adncime" de culoare. Ea msoar ct de mult informaie de culoare estedisponibil, spre afiare pe ecran sau la tiprire, n legtur cu fiecare pixel dinimagine. Gamele cromatice mai largi (cu mai multe nuane) se exprim prinadncimi de bit mai mari i ofer, n mod evident, o acuratee sporit aimaginii. Avnd n vedere c gama de valori cromatice se exprim prinnumere puteri ale lui 2, pot fi aplicabile urmtoarele adncimi de bit pentrugama cromatic a unui pixel:

    1 - rezult 21 = 2 nivele, deci alb i negru;8 - rezult 28 nivele, deci 256 culori16 - (High Color)24 - rezult 224 nivele, deci aproximativ 16 milioane de culori (True color)32 - 64 - valoarea maxim

  • Formate de fiier imagine. Import, export

    26

    Imaginile vectoriale sunt tratate n capitolele dedicate acestora.

    Tipul unei imagini difereniaz imaginea prin adncimea de culoare (bitdepth) sau proprieti referitoare la culoare. Diverse programe de aplicaie ipot defini tipuri de imagine, dar exist i tipuri cu caracter general (imagine cunivele de gris, imagine color RGB cu 16 sau 24 nivele de culoare, etc.).Informaia referitoare la tipul de imagine este salvat n fiierul care conineimaginea respectiv. O cerin foarte important este aceea de a salvaimaginea cu un format de fiier (format de imagine) capabil s descrie integralinformaia coninut n imaginea la care se lucreaz (rezoluie, adncime deculoare, gam cromatic, etc.).

    Un aspect al formatului de imagine este compresia informaiei(compressed format). Aceasta se refer la restrngerea volumului fiieruluiprin variate metode matematice. Prin intermediul unor algoritmi capabili de adescrie informaia inclus n fiier, se caut a se elimina redundanele, careafecteaz nefavorabil mrimea fiierului. Exist metode de compresie frpierderi (loseless) sau cu pierderi (loosy). Cele dinti comprim imaginea fra-i afecta calitatea, dar nu ofer un factor de compresie mare. Compresia cupierderi afecteaz calitatea imaginii cu un factor la alegere, consideratacceptabil de ctre utilizator, dar, n acelai timp, furnizeaz fiiere dedimensiune semnificativ mai mic. Informaia pierdut cu ocazia compresieicu pierderi nu mai poate fi refcut, astfel nct se recomand pstrareafiierului original, pentru referin. Fiierele comprimate cu pierderi suntutilizate pe platforme de comunicaii (Internet) sau pentru vizualizare pecomputer (documente electronice), dotate cu faciliti de decompresie (soft sauhard) i n care degradarea informaiei nu este sesizabil (la limite rezonabile).

    Formatul de imagine este o metod de organizare i stocare a informaieiconinut ntr-o imagine i care respect o serie de convenii prestabilite dectre forurile abilitate. Diverse formate au capabiliti de descriere i stocarevariate (ex: canale pentru selecii i mti, descriere de imagine bitmap i/sauvectorial, compresie de informaie, etc.).

    n continuare se prezint cteva formate de fiier, mai des ntlnite npractic:

    Formatul de fiier Extensie CaracterizareAdobe Illustrator .AI Format de imagine vectorial

    specific

    Adobe Photoshop .PSD Format "nativ" Adobe Photoshop.Suport pentru straturi, canale, mti; predominant, obiecte bitmap dar i

  • Formate de fiier imagine. Import, export

    27

    vectoriale. Variate informaii privind istoricul editrii i informaii decopyright.

    Adobe Portable Document .PDF Format universal pentruschimb de informaie ntre diverse platforme de lucru. Poate fi organizat ca"document electronic" (navigabil).

    ANSI .TXT Fiier de text ASCII (text simplu,neformatat). Admite i variante pentru text formatat create cu editoareavansate.

    AutoCad .DXF Format pentru imagine 2-D i 3-D.

    Graphics Interchange .GIF Format pentru imagine carerespect specificaiile Format 87A i 89A, utilizate mai ales pe Internet;imagine tip bitmap, static sau dinamic prin succesiune de cadre distincte.

    Computer Graphics Metafile .CGM Conine structuri bitmapcu faciliti limitate i structuri vectoriale

    Corel CMX .CMX Format nativ Corel pentrutransfer de informaie ntre aplicaiile Corel

    Corel Photopaint .CPT Format al programuluicompanion Corel Photopaint.

    Corel Draw! .CDR Format nativ CorelDraw!

    JPEG .JPG Format universal cu compresie deinformaie, cu pierderi de calitate.

    Kodak PhotoCD .PCD Imagini fotografice digitale,suport pentru corecia de culoare.

    MS Word .DOC Format de document de textcombinat cu imagine, formatat.

    PC Paintbrush .PCX Format universal de tip bitmap.

    Portable Network Graphics .PNG Format de fiiertipic pentru Web, variant "royalty-free" la mai vechiul format .GIF

  • Formate de fiier imagine. Import, export

    28

    PostScript .PS Format de interpretor orientatspre imprimarea documentelor electronice; portabil.

    PostScript ncapsulat .EPS Imagine needitabil n aplicaiaint (este ncapsulat).

    Windows Bitmap . BMP Format universal pentru imaginebitmap, utilizabil n majoritatea aplicaiilor de prelucrare de imagine

    Targa .TGA

    TIFF . TIF Format universal, cu sau frcompresie (fr pierderi); cel mai bun descriptor de imagine tip bitmap.

    Pentru unele dintre formate, iat o descriere mai detaliat:

    Formatul Adobe Photoshop (.PSD). Permite salvarea imaginii custraturile sale. Este un format cu comprimare fr pierderi. Se poate transferantre cele dou platforme principale pentru prelucrarea imaginii: PC(compatibil IBM) i Macintosh. n general, nu pot fi importate, amplasate (cucomanda Place) n documentele din alte programe de aplicaie. Pentru a aducen alte aplicaii imagini cu transparen, se utilizeaz conturul de decupare(Clipping Path) sau se salveaz (export) n format GIF89a.

    Formatul TIFF (.TIF) este un format de fiier universal, se preteaz latransferul imaginilor ntre programele de aplicaie. Acest format permitesalvarea canalelor de culoare, ceea ce, la importul n anumite aplicaii, se poatedovedi a fi un dezavantaj. Exist mai multe versiuni istorice ale acestui format.

    Formatul TIFF admite o variant cu compresie (TIFF compressed) frpierdere de informaie. Imaginile salvate n formatul TIFF conin cea mai marecantitate de informaie, n comparaie cu alte formate (JPG, BMP) i sepreteaz la o gam larg de operaii de editare i transformare, datoritversatilitii lor.

    PostScript este un limbaj, creat de firma Adobe, capabil de a descrieimagini complexe, alctuite att din obiecte raster ct i din obiecte vectoriale,precum i text. Un program special, numit interpretor PostScript, independentde platform (PC-IBM, Mac, Unix) este utilizat pentru conversia datelor din altformat n formatul PostScript, afiarea imaginii pe ecran i tiprirea ei laimprimant.

  • Formate de fiier imagine. Import, export

    29

    Datorit portabilitii (independenei de platform) fiierele n formatPostScript pot fi exploatate pe orice sistem de calcul, cu condiia existeneiinterpretorului respectiv.

    Formatul PostScript ncapsulat (.EPS)Scopul introducerii formatului .EPS a fost acela de a defini un format de

    imagine pentru care programul de aplicaie n care aceasta va fi introdus snu o modifice ulterior, ci numai s o tipreasc (chiar fiind parte a unei lucrrimai ample). n principiu, o imagine EPS obtureaz imaginea aflat dedesubt,iar culorile sale nu pot fi modificate i nici opacitatea sa nu poate fi schimbat.Avantajele formatului EPS sunt urmtoarele: se poate ngloba un contur dedecupare (Clipping Path), eventual neregulat, cu scopul de a elimina fundalul(background) i spaiul alb din jurul imaginii; alturi de imagine, fiierul poateconine o curb de transfer (o funcie de "citire" neuniform a gameicromatice) pentru a realiza o tiprire cu alt aspect dect prezint afiarea peecran. Spre deosebire de formatul PS general, formatul EPS nu este identicpentru PC i Mac i nu este recunoscut de Unix.

    Formatul JPEG (.JPG)Formatul JPEG este definit de ctre Joint Photographic Experts Grup (un

    organism profesionist de reglementare n domeniul imaginii). Este un formatce utilizeaz compresia cu pierderi, cu scopul principal de a crea fiiere deimagine cu volum de informaie ct mai redus. Micorarea volumului deinformaie se face n detrimentul calitii imaginii, la un nivel ales de ctreutilizator. Numrul de pixeli din imagine rmne acelai, dar zonele deculoare sunt mediate sau primesc aspect similar cu cele alturate. Procentul demicorare a volumului imaginii este proporional cu pierderea de calitate.Prelucrarea i salvarea succesiv a aceleiai imagini n format JPEG poateconduce la scderi semnificative de calitate, odat cu fiecare salvare. Serecomand pstrarea unei copii a imaginii originale, eventual n formatnecomprimat.

    Imaginile n format JPEG sunt frecvent utilizate pe web, deoarece coninculoare cu adncimea de 24 de bii la un volum mic de fiier.

    Cunoaterea formatelor de imagine este foarte important i se realizeazprin documentare i practic permanent n contextul variatelor programe deaplicaie. Utilizarea celor mai judicioase formate, crearea imaginilor care sbeneficieze la maximum de parametrii definitorii ai formatului de fiier ales,cunoaterea n profunzime a acestor parametri sunt probleme care trebuie sse afle n permanen n atenia utilizatorului de aplicaii pentru prelucrareaimaginii.

  • Pictarea, desenarea i editarea n grafica pe computer

    30

    Pictarea, desenarea i editarea n grafica pe computern genere, un program de prelucrare de imagine dispune de dou tipuri de

    instrumente pentru creare de imagine digital: instrumente de desenat iinstrumente de pictat. Aceste dou tipuri de instrumente se difereniaz printipul de grafic pe care l creeaz i editeaz. Cu ajutorul instrumentelor dedesenat se pot crea i edita forme/obiecte (shapes) de tip vectorial. Obiectelevectoriale se amplaseaz n straturi pentru obiecte (shape layers) sau seconstituie n ci (paths), succesiuni de segmente. Pe de alt parte, se potrealiza forme/obiecte rasterizate (bitmap), care se pot crea i edita cu ajutorulinstrumentelor de pictare.

    Instrumentele de desenare sunt n mod special utile pentru crearea unorelemente de imagine specifice paginilor web (butoane, bare de navigare, etc.),pentru trasarea obiectelor numite "ci" (paths) i pentru realizarea elementelorde grafic gen "desen", denumite uneori "artwork". Cile nchise se potconstitui n obiecte vectoriale de sine stttoare care se pot combina ntre eleprin funcii specializate (de tip conjuncie, disjuncie, etc.).

    Figura 1. Pictare cu instrumentul Paintbrush. Paleta i spaiul de lucru

    Pictare i desenarePictarea i desenarea sunt cele dou moduri prin care se pot crea obiecte,

    forme ntr-o imagine nou sau se poate realiza editarea unei imaginipreexistente. Dat fiind distincia ntre obiectele bitmap i obiectele vectoriale,se utilizeaz denumirea de pictare pentru operaiile de creare i modificare aobiectelor bitmap i denumirea de desenare pentru aceste operaii referitoarela obiecte vectoriale.

  • Pictarea, desenarea i editarea n grafica pe computer

    31

    Figura 2. Pictare, desenare

    Desenarea cu instrumentul PenInstrumentul Pen traseaz linii drepte sau curbe, compuse din segmente.

    Fiecare segment este caracterizat prin:- punct de pornire;- punct final.

    Figura 3. Desenarea cu instrumentul Pen

    Prin concatenare, segmentele se constituie ntr-o curb continu, iarpunctele din capetele segmentelor se numesc puncte de ancorare. n fiecarepunct de ancorare se pot pune n eviden tangentele la curb, care suntterminate prin puncte de direcionare. Instrumentul de trasare de tip Pencomport o serie de ipostaze (instrumente variant) care realizeaz:

    - adugarea de puncte de ancorare ntre cele existente;- transformarea punctelor unghiulare (n care segmentele se ntlnesc n

    unghi ascuit) n puncte de curb neted i invers (Convert Point Tool);- manevrarea tangentelor la curb, astfel nct prin lungimea acestora i

    poziia punctului de direcionare s se obin o anumit alur n zona dinpreajma punctului deancorare n care se afl tangenta.

  • Pictarea, desenarea i editarea n grafica pe computer

    32

    Figura 4. Ipostazele instrumentului Pen

    Majoritatea programelor de aplicaie n parte deine i o serie deinstrumente specifice din clasa instrumentului Pen.

    Desenarea de curbe neconstrnse (freeform, freehand)Acest tip de desenare ofer mai mult libertate n trasarea curbelor. Este

    foarte similar pictrii cu pensula, dar conduce la realizarea unei curbe deacelai tip cu cea obinut cu instrumentul Pen (caracterizat prin puncte deancorare, tangente i puncte de direcionare).

    Un instrument de desenare foarte important este Instrumentul Bezier.

    Forme, ci, seleciiFormele (shapes), obiecte vectoriale, sunt fie predefinite (create cu

    instrumentele specifice - dreptunghi, elips, poligon, custom, cu parametriiacestora), fie se creeaz cu instrumentul Pen. Avantajele lucrului cu formesunt:

    formele (shapes), fiind orientate pe obiect, se pot scala, atributele se potmodifica uor (outline sau stroke - grosimea i aspectul liniei de contur, fill -culoarea sau modelul de umplere);

    formele i pstreaz aspectul independent de rezoluie (prin urmare nusunt afectate de scalare), ceea ce este util i pentru imprimarea cu oimprimant PostScript, la salvarea ntr-un fiier n format PDF sau pentruimportul ntr-o aplicaie vectorial;

    formele se pot edita i se pot utiliza pentru crearea seleciilor i cilor (delucru, working paths).

    Formele se pot rasteriza, devenind obiecte/imagini bitmap/raster, dar ipierd proprietile vectoriale dup aceast transformare.

    Instrumentele pentru desenare sunt stiloul/penia (pen) i shape (form).Cu ajutorul acestora se pot crea forme i ci (obiecte vectoriale). Conturul

  • Pictarea, desenarea i editarea n grafica pe computer

    33

    formei, ce apare n paleta Paths (Paleta cilor), se poate transforma ntr-uncontur de decupare (clipping path).

    Toate programele de aplicaie care lucreaz cu obiecte vectoriale posedinstrumente de tip Pen i Shape, eventual sub alt denumire (InstrumentulPen din Adobe Photoshop este denumit Instrument Bezier n QuarkXPress;Freeform Pen Tool este echivalent cu Instrumentul Freehand n CorelDRAW!,.a.m.d.)

    Figura 5. Instrumentele Shapes

    CiO cale se compune din unul sau mai multe segmente delimitate prin

    "puncte de ancorare". Faptul c obiectele vectoriale ocup puin spaiu destocare, recomand cile ca fiind o bun soluie pentru stocarea mtilorsimple. O alt utilizare frecvent a cilor este aceea de a realiza decupareaunor seciuni din imagini preexistente, cu scopul de a fi exportate spre unprogram de aplicaie pentru paginare (page-layout) sau tehnoredactare (DTP).

    Informaiile ce urmeaz se refer la programul Adobe Photoshop, dar auun caracter suficient de general pentru a fi similare cu situaia existent i nalte programe de aplicaie.

    Atunci cnd se traseaz o cale (work path) cu ajutorul instrumentului Pensau prin intermediul unei forme (Shape - Shape Tool), Paleta cilor pune neviden aceast nou cale:

    Calea de lucru (work path) poate fi deschis sau nchis i, de asemenea,poate fi contigu sau discontigu (format din obiecte disjuncte, separate).Calea de lucru (work path) este temporar i necesit a fi salvat pentru a nuse pierde coninutul su. Abia dup salvarea cii curente se poate crea o noucale (Make work path). Cile salvate n imagini pot fi exploatate atunci cndimaginea este deschis din nou.

  • Pictarea, desenarea i editarea n grafica pe computer

    34

    Formatele de imagine operabile sub MS Windows, care ofer suport pentruci, sunt: PSD (Photoshop), JPEG, DCS, EPS, PDF i TIFF. Cile salvate nfiiere de acest tip sunt recunoscute la transferul spre platforma Mac OS inapoi spre Windows.

    Figura 5. Cale nou, Paleta cilor i meniul su (Adobe Photoshop)

    Pentru imaginile de tip bitmap (rastru), o facilitate de lucru foarte puterniceste dat de "selecii" - contururi nchise ce delimiteaz anume zone dinimagine, asupra crora urmeaz a se aplica anume transformri. Seleciile potavea o grani net, precis (ngust) sau difuz (cu tranziie). Cile se pottransforma n selecii precise i invers.

    n cazul programului Adobe Illustrator, la fel ca i cazul programuluiAdobe Photoshop, cile se creeaz prin utilizarea oricrui instrument dedesenare (disponibile n numr mai mare).

    Seleciile sunt tratate pe larg ntr-un capitol separat.

  • Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    35

    Tehnoredactarea computerizat a documentelorNoiuni referitoare la text

    Termenul Desktop Publishing (DTP) desemneaz activitatea detehnoredactare a produselor tipografice cu ajutorul calculatorului. Noiuneade produs tipografic include toate acele produse care se tipresc la o maintipografic (offset sau de alt tip), n serie mare sau mic, sau la imprimante demare productivitate: ziare, reviste, cri, afie, etichete, cri de vizit, etc.

    Echipamentul necesar pentru DTP cuprinde calculatorul (de preferin, cudotare superioar i monitor de calitate), un scanner color i o imprimant, depreferin compatibil PostScript. Resursele de soft sunt compuse dinprograme DTP (pentru layout = paginare) i fonturi iar resursele de materialeditabil sunt compuse din imagini (de cele mai multe ori prelucrate nprealabil, coninute n fiiere) i text (coninutul de informaie pentru articole,capitole de carte, eventual cules cu ajutorul unui program "procesor de text").

    Lucrul cu fonturi (sub OS MSWindows)

    1. DefiniieFonturile sunt imagini digitale ale diverselor tipuri de liter, specificaii carestabilesc modul n care sistemul de operare afieaz (la display) sau tiprete(la imprimant) textul.

    Aplicaie: se deschide un document nou n editorul MS Word; se introducetext i se exerseaz noiunile ce urmeaz (marcare text > menu principal >Format > Font > )

    2. Parametrii fonturilor:

    2.1. Dimensiunea mrimea de afiare sau de tiprire a caracterelor. Unitateade msur: punctul (1/72 inch; 1 inch = 2,54 cm.).Observaie: Facilitatea de Zoom (mrire, lup) permite afiarea mrit atextului fr a afecta dimensiunea intrinsec, efectiv, a caracterelor.

    2.2. Stilul modul de afiare a caracterelor fontului (o parte din aspectulcaracterelor). Stilul este unul din: normal, aldin (bold), cursiv (italic), aldin icursiv (bold i italic).

  • Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    36

    2.3 Efectele se refer la culori, efecte speciale (subliniere, striketrough =tiat, superscript = indice superior, subscript = indice inferior, shadow =umbrit, outline = conturare, emboss = relief, engrave = gravat, small caps =litere mari de format mic, all caps = toate litere mari, hidden = ascuns).

    2.4. Fonturile cu serife au proiecii care extind caracterele n zonele inferioari superioar.Serif (talp, tlpi, picioru) = trstur mic aezat perpendicular i, deregul, la capetele elementelor principale ale corpului literei.

    Exemple: Courier. Font fr serife: Arial.A se vedea pct. 4, Previzualizarea i tiprirea fonturilor pentru a observaserifele.

    2.5. Limea limea caracterelor individuale (fix, normal, condensat sauexpandat - mrit).

    2.6. Spaierea spaiile dintre caractere, pe ecran sau pe pagina tiprit.Spaiere fix (Courier) sau proporional (Arial) = ajusteaz spaiul dintrecaractere n funcie de forma caracterelor respective.

    3. Categorii de fonturi: raster, vectoriale, True Type (se constituie n"tehnologii", "familii").

    3.1. Font raster: de tip bitmap, pentru afiare rapid (pe ecrane raster). Suntcreate la dimensiuni i unghiuri de rotaie specifice (fixe, nu pot fi aduse lascar cu un coeficient impar i nici rotite). Fonturile raster constau n seturi depuncte i sunt memorate n fiiere de tip bitmap cu extensia FON. Necesitfiiere separate pentru fiecare dimensiune, rezoluie i tip de display.Fiecare fiier raster este optimizat pentru displayul corespunztor i conineinformaii privind tipul fontului, setul de caractere, dimensiunile disponibilei rezoluia optimizat a fontului. La o mrire cu factor de scar mare,imaginea devine neclar (ca la orice imagine bitmap).Fonturile raster se pot tipri numai dac exist compatibilitate cu rezoluiaorizontal i vertical a imprimantei.

    n Windows, exemple: MS Serif, MS Sans Serif, Courier, System i Terminal.

    3.2. Font vectorial: create pe baza modelelor matematice liniare, fiecarecaracter constnd dintr-o serie de linii (vectori) utilizate mai ales la aplicaii

  • Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    37

    CAD (Computer Aided Design), la plottere (dispozitive de printare de formatmare) i la DTP (Desktop Publishing). Pot fi scalate pn la orice dimensiune.Sunt rasterizate de ctre sistemul de operare Windows, prin interfaa grafic adispozitivului de afiare GDI Graphics Device Interface, ceea ce mretetimpul de afiare i remprosptare.

    n Windows 95, exemple: ROMAN, SCRIPT, MODERN. Exist i fonturiproduse de firme.

    3.3. Font True Type: create cu ajutorul unor modele matematice, pot fi rotite iaduse la scar, reprezint un compromis ntre fonturile folosite la afiare icele folosite la tiprire.Scop: un set de caractere care s-i modifice aspectul ct mai puin n cursulutilizrii lor, la parametri diferii.Memorate ntr-un fiier tip TTF (informaii despre contur i despre aducere lascar - redimensionare).Aplicaia Rasterizer creeaz i afieaz fonturile TTF rapid i cu preciziesporit; folosete o tehnic numit anti-aliasing netezete contururile ireduce efectele nedorite datorate scalrii.

    n Windows: Arial, Courier New, Times New Roman

    Alte fonturi:Fonturi soft pentru imprimant (furnizate odat cu imprimanta)Fonturi sistem. Ex. VGASYS.FONFont OEM (Original Equipment Manufacturer).Fonturi fixeFonturi motenite din sist. de operare MS-DOS

    4. Previzualizarea i tiprirea mostrelor de fonturi(sub sistemul de operare MSWindows)Start - > Settings -> Control Panel -> Fonts -> (View: Details / Large icons) ->se selecteaz un font (icon) -> dublu clic PropertiesSau: Explorer > Windows / Winnt > Fonts > dublu clic

    5. Instalarea i dezinstalarea fonturilorFonturile se instaleaz (n calculator), nu se copiaz ca fiierele obinuite i sedezinstaleaz, nu se terg.5.1. Proveniena fonturilor:

    - instalate de ctre Sistemul de Operare;

  • Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    38

    - instalate de aplicaii (procesoare de text sau de imagine) sau aplicaiispeciale pentru creare i instalere de fonturi;

    - instalate odat cu soft-ul imprimantelor.

    Programe DTPCele mai cunoscute programe DTP sunt: QuarkXPress, Adobe Illustrator(Adobe), Pagemaker (Aldus), dar se pot executa lucrri de layout i cuprograme de uz general, precum CorelDRAW!.

    Termeni specifici pentru tehnoredactarea documentelor

    Termeni tipograficin cele ce urmeaz, se prezint o serie de termeni specifici lucrului cu

    tiprituri, n oficii tipografice. Aceti termeni, aa cum este i normal, suntintens utilizai n programele DTP. Buna lor cunoatere condiioneazrealizarea unei lucrri DTP de calitate, cu anse mari de a se finaliza corect ntipografie.

    A. Termeni referitori la caractere i paragrafe1. Uniti de msur

    pica = 1/16 dintr-un ol (= inch = 2,54 cm) = 12 puncte tipografice; (utilizat n specificarea limii i nlimii coloanelor i paginilor)punct tipografic = 1/ 72 dintr-un inch; (utilizat n specificarea

    dimensiunii corpului de liter i a spaiului dintre rnduri)cicero = 1/5,62 dintr-un inch;em, en, spaiu de punctuaie (spaiu ngust) sunt: spaiul orizontal

    ocupat respectiv de majusculele M, N i caracterul t.spaiul unei cifre (figure space) = limea unei cifre = 1 en.

    2. Termeni referitori la spaiereInterliniere (leading, se citete 'leding') = spaiere a rndurilor (line

    spacing) = spaiul dintre linia de baz a unui rnd (baseline) i linia de baz aurmtorului rnd.

    Spaierea dependent a caracterelor (tracking) - determin spaiul totalntre literele unui cuvnt.

    Spaierea cuvintelor (word spacing) definete spaiul dorit, minim imaxim, ntre cuvinte.

    Spaierea ntre caractere (letter spacing, character spacing) definetespaiul dorit, minim i maxim, ntre litere.

  • Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    39

    Spaierea selectiv a caracterelor (kerning) = ajustarea spaiului ntredou litere, potrivit formei specifice a literelor (exemplu: ooo oto, omo; iii mmm).

    Alineire bloc (justification) adaug spaii aa nct textul s fie aliniatla ambele margini stnga, dreapta.

    Franjurare dreapta (ragged right) i aliniere stnga (flush left) aliniaz numai fa de marginea din stnga.

    Franjurare stnga (ragged left) i aliniere dreapta (flush right) identic dar pentru marginea din dreapta a textului.

    Centrat (centered) fiecare rnd este centrat fa de paragraf sau pagin.Tracking = ajustarea spaiului dintre litere n funcie de mrimea

    scrisului (n sens invers proporional).

    3. Termeni referitori la caractereTip de liter = un set de caractere de o anumit dimensiune, lime i

    stil (exemplu: Tmes New Roman Bold corp 12), dar se poate referi i la toatedimensiunile, limile, stilizrile (exemplu: Times New Roman Bold Italic) .

    Familie de litere = un grup de tipuri de litere nrudite (exemplu: Arial :Arial, Arial Black, Arial Narrow).

    Limea (weight) descrie grosimea unui tip de caracter; n ordinecresctoare: ultralight, light, book, medium, demibold, bold, heavy, ultrabold,ultraheavy.

    x-height = nlimea medie a unei litere mici, de obicei x;nlimea unei majuscule (cap height) = nlimea medie a uneimajuscule (ex. O);cobor (descender) = partea din liter care coboar sub linia de baz(ex. la p);sui (ascender)=partea din liter care se extinde peste x-height (ex. t);serif (tlpie) = prelungiri orizontale ale corpului principal al literelor

    (a se vedea cursul despre FONTURI).

    exemplu: sans serif (fr serife): Arialcu serife: Times New Roman

    4. Termeni referitori la paragrafealineat (indent)

    alineat- bloc (blok indent) = cu spaiu fa de marginea stnga.

  • Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    40

    exemplu:A sdf dgdfg sdfgsdfhg sdfgsdgsdgs dgsdgsd gsdgsadrgsd gsdgsgseg serg sergseg hnukhj lkhl,hjkl, hj,l hjk, hjk,hgj mkhgjm .

    A sdf efv ervtgb erthe rtrther herth erth erhtrthwerth wtre weweytr weryweryw erytwe rwerytwer twert wertw ertwe rt wertwert wert w er tw ert werwereg w uyilyuol yuiolyuio;lyiol sergwer fq3453 4reger thhgjg jgh kyityujk yukjghkghjkghjkghjkghjkru rjrjfghn dfhgdfhgdfhgsdhdshdfh dfgh dfhg.

    A fwer fwegweg rthgwthgrhtgwert hgwerhtgerhtgerhtg erhterhtgerthgerhtrth hjk lui luio lui ol dh sdg sg ertg erthg erthg rth .

    alineat suspendat (hanging indent) = primul rnd la marginea stnga,restul n interior.exemplu:

    A sdf dgdfg sdfgsdfhg sdfgsdgsdgs dgsdgsd gsdgsadrgsd gsdgsgseg serg sergseg hnukhj lkhl,hjkl, hj,l hjk, hjk,hgj mkhgjm .

    A sdf efv ervtgb erthe rtrther herth erth erhtrthwerth wtre we weytrweryweryw erytwe rwerytwer twert wertw ertwe rt wert wert wert wer tw ert werwereg w uyilyuol yuiolyuio;lyiol serg wer fq3453 4regerthhgjg jgh kyityujk yukjghkghjkgh jkghjkghjkru rjrjfghndfhgdfhgdfhgsdhdshdfh dfgh dfhg.

    A fwer fwegweg rthgwthgrhtgwert hgwerhtgerhtgerhtg erhterhtgerthgerhtrth hjk lui luio lui ol dh sdg sg ertg erthg erthg rth .

    punct de list (bullet)exemplu:

    A sdf dgdfg sdfgsdfhg sdfgsdgsdgs dgsdgsd gsdgsadrgsd gsdgsgseg sergserg seg hnukhj lkhl,hjkl, hj,l hjk, hjk,hgj mkhgjm .

    A sdf efv ervtgb erthe rtrther herth erth erhtrthwerth wtre we weytrweryweryw erytwe rwerytwer twert wertw ertwe rt wert wert wert w ertw ert werwereg w uyilyuol yuiolyuio;lyiol serg wer fq3453 4reger thhgjgjgh kyityujk yukjghkghjkgh jkghjkghjkru rjrjfghn dfhgdfhgdfhgsdhdshdfhdfgh dfhg.

    A fwer fwegweg rthgwthgrhtgwert hgwerhtgerhtgerhtg erhterhtgerthgerhtrth hjk lui luio lui ol dh sdg sg ertg erthg erthg rth .

    foi de stil (style sheets) = formate de document ce conin predefiniteatribute ca mai sus (spaiere, font, tip de alineat, aliniere text); un astfel de set

  • Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    41

    de atribute = stil sau etichet de stil (style tag). Prin etichetare (marcare +aplicare stil) textul capt automat atributele definite de etichete.

    B. Termeni referitori la aranjarea n paginAezarea n pagin a documentului: se refer la amplasarea textului,

    imaginilor i a altor elemente pe pagin.layout = dispunere n pagin a obiectelor constituente;coloan (column) o seciune vertical de text;spaiu intercoloan (gutter);margine (margin) spaiul dintre marginea fizic a paginii i cea mai

    apropiat coloan de text;bleed (sngerare) element grafic sau bloc de culoare care se extinde

    pn la marginea ornamental a paginii;aezarea automat a textului pe un contur (wrap) rectangular,

    poligonal, curbat;colontitlu (folio) numrul paginii i orice alt material cu rol de

    identificare (exemplu: titlul publicaiei i data apariiei);spaiul alb (white space, albitur) o parte a paginii lsat liber pt.

    efect vizual;cadru (frame) casete pentru poziionarea elementelor pe pagin; n

    QXP se numesc casete (boxes), iar chenarele din jurul acestora le numetecadre (frames);

    ablon (template) un model tipic compus din casete libere; aredefinite etichete de stil (style tags);

    caption - legend, text explicativ amplasat lng o imagine;rule - linie folosit pentru separarea decorativ a diverselor seciuni ale

    articolelor;running head - identificator pentru informaia aflat n pagin,

    amplasat n partea de sus (titlu, numr capitol, etc.).

    C. Termeni referitori la instrumente de lucrugrila (ablon, template) structura fundamental de aranjare n pagin

    a unui document; include poziiile standard a coloncifrurilor (numerelepaginilor), ale textului, graficii, titlurilor i subtitlurilor (bylines);

    palt (dummy) schi brut de aranjare n pagin pentru un anumitarticol;

    linii de orientare (guidelines) indic plasarea obinuit a coloanelori marginilor n gril;

    masa de tehnoredactare (layout board);

  • Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    42

    strat transparent (overlay) foaie transparent aezat pe masa detehnoredactare;

    ecrane tipografice (screen) de culori diferite, pentru text sau grafic,se realizeaz pe stratul transparent.

    D. Termeni referitori la manevrarea imaginilordecupajul (cropping) selectarea unei poriuni dintr-o imagine;dimensionarea (sizing) total sau zonal a imaginii; = scalare (scaling);deformarea: comprimarea (compressing), ntinderea (stratching);negativare (reversing, inverting) negativ fotografic.

    E. Termeni referitori la culoareculori de proces (process colors) - una din cele patru culori primare

    utilizate la tiprirea publicaiilor: cyan, magenta, galben, negru (CMYK);pat de culoare (spot color) o singur culoare (rezultat n urma unui

    amestec special) aplicat n unul sau mai multe locuri din pagin, ca ncazul unui ecran tipografic;

    culori Pantone. Sistem Pantone (sistemul Pantone de potrivire aculorilor, Pantone, PMS Pantone Matching System) standard industrialde definire a culorilor

    Spaiul de culoare un sistem (metod) de reprezentare a culorilorprin intermediul unor valori msurabile (exemplu: cantitile de culoareRGB rou, verde, albastru); realizarea efectiv a unui sistem de culoarepe un anume dispozitiv (ecran, imprimant, scanner), sub un program deaplicaie.

    Color gamut - gama de culori pe care le poate reproduce un dispozitiv(ecran de monitor sau imprimant).

    F. Termeni de producie (tiprire)marcajele de nregistrare (registration marks) indic dispozitivului

    de tiprire (exemplu: imprimant) poziionarea fiecrui negativ n raport cucelelalte; suprapunerea lor conduce la o suprapunere corect a straturilor deculoare;

    marcajele de decupaj (crop marks) unde trebuie tiate negativele;definesc dimensiunea paginii i zona util din imagine;

    color trapping (prinderea n curs a culorilor) tehnic de extinderea unei culori astfel nct s se suprapun foarte puin peste culoarea vecin;previne spaiile albe ntre dou culori vecine, care ar putea interveni n cazulnealinierii platourilor de culoare.

  • Tehnoredactarea computerizat a documentelor-Textul

    43

    Etapele principale de lucru pentru tehnoredactarea unui document

    1. Stabilirea structurii de baz a unui document (casete de text i deimagine, etc.);2. Introducerea textului i a imaginilor;3. Finisarea literelor i rndurilor;4. Efecte i ajustri finale;5. Pregtirea pentru tipar (printare, separaie de culoare, format fiier).

    Output: stabilirea parametrilor pentru documentul n forma final, cuvariantele:

    - imprimare;- tiprire;- ''publicare'' HTML.

  • Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    44

    Noiuni de tehnologia imaginii digitalePrelucrarea imaginii asistat de calculator presupune o serie de principii i

    procese care fac necesar definirea unor noiuni specifice. Unul dintrefenomenele cele mai importante care intervine n prelucrarea imaginii cuajutorul computerului este digitizarea (transformarea imaginii naturale, careeste continual, n imagine "discret", anume exprimat n cod digital;imaginile nou create sunt de la nceput digitale). n continuare prezentm oserie de noiuni, referitoare la imaginea digital, care se ntlnesc la lucrul cumajoritatea programelor de prelucrare a imaginii. Buna lor cunoatereconduce la obinerea unor rezultate de calitate.

    Coninutul unui document electronicUn document electronic poate conine: imagine (static, dinamic), text (de

    paragraf, artistic), anotri sonore, link-uri (trimiteri n acelai document,adrese Internet), videoclip i altele.

    Pixel (picture element) = cel mai mic element de imagine; determinrezoluia (granularitatea) imaginii i are proprieti relative la culoare iintensitate luminoas.

    O clasificare a imaginii, din punct de vedere al provenienei imagine natural (continual) - tonuri de culoare sau nivele de gris cuvariaie "continu"; imagine achiziionat (discretizat)/ generat - (compus din pixeli sauvectori).

    Mrimea imaginiiMrimea imaginii se refer la dimensiunile imaginii (pe vertical i pe

    orizontal), msurate cu una din unitile de msur: pixeli (pixels) - singura unitate de msur absolut (celelalte suntdependente de rezoluie); puncte (points) - specific procedeelor tipografice; pica - specific procedeelor tipografice; inci (inches); centimetri.

  • Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    45

    Unitatea de msur se stabilete n caseta de dialog n care sepersonalizeaz preferinele programului (Preferences).

    Generarea i procesarea obiectelor graficeDac acceptm un punct de vedere unitar asupra generrii obiectelor

    grafice (bitmap, vectoriale, text), operaiile fundamentale pentru crearea imodificarea obiectelor grafice sunt: deschiderea (open), importul, colarea(lipirea - paste), pictarea, desenarea i editarea. Aceast abordare are n vederesursele de provenien a obiectelor grafice. Ele pot fi aduse sau create ndocumentul aflat n spaiul de lucru al programului de aplicaie prin operaiilemenionate mai sus.

    Deschiderea (open) i importul sunt operaiile prin care se introduce oimagine sau un document complex n program. Comenzile corespunztoare segsesc n grupul "File" din meniul programului.

    CuloareaCuloarea care este folosit pentru instrumentele de desenare, pictare,

    pentru text se definete i se modific cu ajutorul Paletelor de culoare.Culoarea unui obiect (rastru sau vectorial) se poate aplica cu parametrii dorii,alei vizual sau numeric i se poate determina (citi) pentru a prelua parametriiculorii dintr-o zon de imagine.

    Palete de culoare: Color Palette, Swatches.

    Selectoare de culorin general, programele de prelucrare a imaginii folosesc, pentru pictare,

    desenare, scriere, dou culori curente: culoarea de prim-plan (foregroundcolor), raportat la culoarea de fundal (background color). Culoarea de fundaleste utilizat pentru tergere sau ca o component a unei culori de gradient(degrad). Culoarea de primplan i cea de fundal pot fi schimbate ntre ele.Casetele cu instrumente ale programelor conin pictograme simbol pentruaceste culori (Adobe Photoshop, Adobe Illustrator) sau se utilizeaz Paletaculorilor (Color Docker window - n CorelDRAW!).

    Problema aplicrii atributelor de culoare implic, eventual, existena unuiselector, determinator de culoare, care are sarcina de a furniza o culoare cuparametrii dorii (numerici sau ca aspect). Acesta definete culoarea de lucru,sau definete o culoare oarecare ce poate fi salvat n Paleta Swatches (AdobePhotoshop) sau Color (CorelDRAW!).

    Unele programe, ca, de exemplu, Adobe Photoshop, lucreaz cu una dindou tipuri de palete, la alegere (Adobe sau Windows), care au aspect ifuncionaliti diferite. Alegerea se face din Preferinele programului:

  • Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    46

    (Meniu) Edit > Preferences > General > Color Picker Adobe sau Windows

    Figura 1. Color Picker (Photoshop)

    Figura 2. Color Picker (Windows)

    Caseta de dialog a Paletei Color Picker (Photoshop) prezint urmtoarelezone:

    butoane de comand (OK; Cancel; Custom - alte selectoare de culoare);

  • Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    47

    glisorul - pentru alegerea vizual a unei game cromatice; zona de selectare propriu-zis a culorii; caseta cu dou culori: "nainte" (preexistent la Foreground) i "dup" afiajul numeric, n care apar valorile numerice care definesc culoarea,

    pentru fiecare mod de culoare; aceste valori fie descriu culoarea aleas vizual,cu ajutorul mousului, fie permit, prin editare, selectarea culorii definit printr-un anume set de valori. Alte programe de aplicaie, definesc culoarea doarprin paletele de culoare i swatches (Adobe Illustrator: Window > ShowColor/Swatches; CorelDRAW!: Window > Color Palettes ), care suntprezente i la Adobe Photoshop.

    Paleta Swatches pstreaz eantioane de culoare gata pregtite pentruutilizare, grupate ntr-un set de culori. Se pot elimina sau aduga eantioanede culoare, dup dorin, setul de culori se poate nlocui cu altul sau se poateextinde prin adugarea unui nou set. Este permis resetarea setului de culori,pentru a-l ncrca pe cel prestabilit. Culoarea de prim-plan se alege princlicare pe una din culorile afiate.

    Spectru de culoare (gam cromatic) = culorile care pot fi realizate ntr-unspaiu de culoare.

    Consistena culoriiConsistena culorii se refer la reproducerea culorii pe dispozitive i pe

    suport tipografic n condiiile pstrrii asemnrii cu "originalul". Consistenaculorii este adresat n cazul trecerii imaginii prin lanul de prelucrare(scanare / creare, transfer ntre aplicaii de prelucrare a imaginii, afiare pemonitor, reproducere pe suport tipografic). Consistena culorii se realizeaz cuajutorul Sistemelor pentru managementul culorii, care sunt tratate ntr-uncapitol separat.

    Autotipie (halftoning)O mare parte din echipamentele de tiprire i imprimare formeaz

    imaginea, pe suportul produsului final, din puncte discrete (distincte) deculoare, rezultnd aceeai intensitate luminoas (valoare) dac acestea suntdispuse uniform. Imaginile alb-negru sunt reproduse prin puncte negre dediverse dimensiuni, forme i orientri/poziionri (pe un suport "deschis",eventual alb) iar imaginile color sunt reproduse, cel mai adesea, prinintermediul punctelor colorate realizate cu culorile "de proces" (tipografic):cyan, magenta, yellow, blak (CMYK). Astfel, o imagine prelucrat pecomputer ce este trimis spre imprimare este mai inti descris prin punctecorespunztoare procesului de transpunere pe suport. Imaginea compus din

  • Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    48

    puncte discrete, de dimensiuni, forme i orientri diferite, a cptat numele dehalftone screen (ecran de autotipie, o gril n care se afl dispuse punctele deculoare).

    (halftone - tonuri intermediare, semitonuri, care sunt date de densitatealuminoas zonal a imaginii).

    Deoarece prelucrarea imaginii pe calculator, n vederea transpunerii pesuport, presupune afiarea pe ecranul monitorului (screen, n care imagineaeste creat din linii orizontale), iar imprimarea se face, de asemenea, prinintermediul unor linii orizontale de puncte, se utilizeaz rezoluii msurate nlinii pe unitatea de msur (lines per inch - lpi).

    DitheringDithering reprezint o metod de a simula prezena unui numr mai mare

    de culori dect sunt disponibile ntr-o imagine sau mod de afiare a acesteia,printr-o anumit dispunere a punctelor de culoare, a pixelilor.

    Figura 3. Imagine cu gradient de culoare normal, de calitate ridicat

    Figura 4. Imaginea unui gradient reprezentat prin 'dithering', pe un dispozitiv(ecran, imprimant) care nu dispune de toate nuanele de tranziie necesare

    Figura 5. Gradient granulat, rezultat din utilizarea doara acelor nuane disponibile

    PostScriptPostScript este un limbaj, creat de firma Adobe, capabil de a descrie

    imagini complexe, alctuite att din obiecte raster ct i din obiecte vectoriale,precum i text. Un program special, numit interpretor PostScript, independent

  • Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    49

    de platform (PC-IBM, Mac, Unix) este utilizat pentru conversia datelor din altformat n formatul PostScript, afiarea imaginii pe ecran i tiprirea ei laimprimant. Datorit portabilitii (independenei de platform) fiierele nformat PostScript pot fi exploatate pe orice sistem de calcul, cu condiiaexistenei interpretorului respectiv.

    Anti-aliasingn aplicaiile de prelucrare computerizat a imaginii de genul programului

    Adobe Photoshop, termenul "anti-aliasing" desemneaz metoda de netezire aaspectului rugos pe care l au unele segmente de dreapt sau marginileobiectelor rasterizate, care, prin natura lor, sunt compuse din pixeli ptrai. nmod concret, se amplaseaz pixeli semitranspareni alturi de pixelii de pegrania obiectului, crendu-se astfel aspectul de trecere gradat spre culoareade fundal.

    Aliasing este un efect care apare atunci cnd un obiect "neted" din realitateeste reprezentat ntr-un sistem digital (discret). Pentru a ilustra fenomenul seconsider o curb neted (obiectul de reprezentat) pe o gril de pixeli (cesimbolizeaz sistemul digital) - Figura 6.

    Figura 6. Curb neted pe grila de digitizare

    n sistemul digital, echivalentul liniei netede este o succesiune de pixeli(inerent de form patrat), care o aproximeaz (Figura 7).

    Figura 7. Versiunea digitizat a liniei netede

  • Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    50

    Acelai fenomen intervine n cazul oricrui obiect grafic reprezentat prinpixeli. n figura 8 este reprezentat o liter ce pune n eviden fenomenul'alias'.

    n figura urmtoare, este reprezentat aceeai liter la care s-a aplicatopiunea 'antialias'.

    Figura 10 prezint soluia 'antialias': introducerea, de ctre soft-ulspecializat, unor pixeli de nuan intermediar, care s confere curbeidigitizate un aspect mai neted. Efectul obinut depinde de rezoluia dereprezentare (granulaia imaginii, mrimea pixelului).

    Figura 8. Liter afectat de fenomenul'alias'

    Figura 9. Liter obinut prin'antialias'

    Figura 10. Curb digital lacare s-a aplicat 'antialias'

  • Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    51

    n cele ce urmeaz, se prezint o curb desenat n programul AdobePhotoshop (Figura 11 - curb cu 'alias'), apoi varianta sa obinut prinvalidarea opiunii 'antialias' (Figura 12), un detaliu al primei curbe (Figura 13 -mrire 500%), precum i varianta cu 'antialias' (Figura 14 - 500 %).

    Figura 11. Curb cu 'alias'

    Figura 12. Curb cu'antialias'

    Figura 13. Detaliu 500% dincurba cu 'alias'

  • Noiuni de tehnologia imaginii digitale

    52

    De regul, programele trateaz automat textul cu opiunea 'antialias',atunci cnd este scalat. Atunci cnd se ia decizia de a aplica 'antialias' la oimagine, se recomand a se aplica textul ulterior, pentru a nu afecta aspectultextului combinat cu imaginea.

    n cazul n care un obiect, asupra cruia s-a aplicat metoda anti-aliasing,este selectat cu scopul de a fi transportat pe un alt fundal, este necesaraplicarea comenzii Defringe, pentru a ndeprta pixelii respectivi.

    Figura 14. Detaliu 500% dincurba cu 'antialias'

  • Programe

    de

    aplica]ie

  • Adobe Photoshop - Prezentare general

    57

    Adobe PhotoshopPrezentare general

    Programul de aplicaie Adobe Photoshop este destinat prelucrrii imaginiide tip bitmap, avnd n acelai timp i importante faciliti privind graficavectorial (forme, text vectorial, etc.). Se instaleaz, eventual, mpreun cucompanionul su, Adobe ImageReady, destinat prelucrrii de imagine pentruweb.

    Imaginile achiziionate (i, eventual, ulterior prelucrate) precum iimaginile create n programul de aplicaie sunt organizate n fiiere de diversetipuri (formate). Atunci cnd se deschide o imagine ntr-un program, n fapt sedeschide un fiier de imagine. Pe msur ce imaginea este prelucrat, fiierul -aflat pe suportul magnetic- se modific (fie n mod automat, fie numai lacomanda utilizatorului). La nchiderea imaginii, n mod corespunztor estenchis fiierul care o conine.

    n general, n afar de formatele strict specifice unor programe deprelucrare (ex: CDR, CPT, PSD, etc.), fiierele de imagine sunt independentede aceste programe i pot fi exploatate de orice alt aplicaie care le poate citi(navigatoare, vizualizatoare de imagini).

    Ca orice aplicaie, Adobe Photoshop ruleaz ntr-o fereastr proprie,identificat prin bara de titlu.

    Figura 1. Bara de titlu a programului Adobe Photoshop

    Interfaa cu utilizatorul cuprinde urmtoarele elemente: Bara de meniuri Caseta cu instrumente Paletele flotante Fereastra documentului (imaginea aflat n lucru)

  • Adobe Photoshop - Prezentare general

    58

    Spaiul de lucruSpaiul de lucru (work area) const n fereastra imaginii de prelucrat, caseta

    cu instrumente, bara de opiuni i, eventual, o serie de palete (ferestre cuinformaie ajuttoare).

    Figura 2. Spaiul de lucru al programului Adobe Photoshop

    Bara de meniuBara de meniu conine nou grupe de comenzi, fiecare avnd submeniul

    su.

    Figura 3. Bara de meniu a programului Adobe Photoshop

  • Adobe Photoshop - Prezentare general

    59

    Grupele de comenzi din meniu sunt: File, Edit, Image, Layer, Select, Filter,View, Window, Help.

    Grupul de comenzi "FILE"

    Figura 4. Meniul grupei de comenzi FILE

    Preferences (preferine) - personalizarea lucrului cu programul AdobePhotoshop, prin fixarea unor opiuni privind unii parametri importani aiprogramului (doar pentru utilizatorii avansai).

    (Meniu) Edit > Preferences

    New = Fi[ier nouOpen = Deschide (fi[ier existent)Open as = Deschide (`ntr-un format de fi[ier

    anume)Open Recent = Deschide unul din fi[ierele

    prelucrate recentClose = ~nchideSave = Salveaz\ pe discSave As = Salveaz\ cu numele Save for Web = Salveaz\ `n format de WebRevert = Revenire la cea mai recent\ variant\

    salvat\Place = Amplasarea unei imagini `n format

    PDF, AI, EPS pe un strat nouImport = Import\Export =Export\Manage Workflow = Comenzi pentru

    management `n editarea colaborativ\Automate = Automatizarea opera]iilor de

    prelucrareFile Info = Informa]ii `n format text ata[ate

    fi[ierului de imaginePrint Options = Op]iuni de imprimarePage Setup = Configurarea paginii de lucruPrint = PrintareJump to = Salt la aplica]ia Image ReadyExit = Ie[ire din program

  • Adobe Photoshop - Prezentare general

    60

    Instrumentele se pot grupa dup\ func]ia lor dup\ cumurmeaz\:Instrumente de selectare: Marquee, Lasso, MagicWand, Pen, Move;Instrumente de pictat: Brush, Airbrush, Pencil, Etraser;Instrumente de desenat: Type, Line, Gradient;Instrumente utilitare: Crop, Hand, Zoom, Eyedropper;Instrumente pentru prelucrarea imaginii: Rubber Stamp,Smudge [i Focus, Toning, History Brush.Acestea sunt doar o parte din multiplele instrumente aleprogramului Adobe Photoshop.

    Figura 5. Caseta cu de instrumente

    Caseta cu instrumente (Toolbox)Prezint apte grupe de instrumente i controale. Unele butoane pentru

    instrumente prezint un submeniu, semnalat printr-un mic triunghi n parteadreapt jos a butonului i prin care se dobndete acces la instrumentenrudite ca mod de lucru.

    Palete (palletes)

    Palete (palletes)Paletele sunt ferestre (ce pot fi flotante n spaiul de lucru sau lipite de

    extremitile spaiului de lucru - andocate) i ofer acces rapid la comenzi deprogram i faciliti. Se pot organiza n grupuri de palete i se afieaz ladorina utilizatorului, aa nct fiecare utilizator i poate personaliza ceanume palete sunt prezente pe ecran i modul n care sunt grupate.

  • Adobe Photoshop - Prezentare general

    61

    Figura 7. Paleta instrumentului "Text"

    Punerea n eviden sau ascunderea paletelor se poate face pornind de lameniul principal: (Meniu) Window > Show / Hide (Arat/Ascunde )

    Figura 8. Punerea n eviden a paletelor prin grupa de comenzi Window.

    Figura 6. Paleta instrumentului "Move"

  • Adobe Photoshop - Prezentare general

    62

    Paletele programului Adobe Photoshop sunt: Color (culoare), Swatches(eantioane de culoare), Styles (stiluri), Layers (straturi), Channels (canale),Paths (ci), Hystory (istoric), Actions (aciuni), Navigator (navigator), Info(informaii).

    Bara de stare se afl n partea de stnga-jos a ferestrei programului iconine:

    Indicatorul de transfocare (este editabil); n figur: 12,87 % - scara la care sevizualizeaz imaginea.

    Zona de informaii (afiaj), meniul de informaii (determin informaiaafiat):

    Document Sizes (Dimensiunile documentului)Document profile (Modulul de culoare)Scratch Sizes (Dimensiunile iniiale)Eficiency (Eficien)Timing (Durat)Curent Tool (instrumentul curent, cu care se lucreaz)

    Figura 9. Bara de stare

    Mesaje pe bara de stare: programul ofer indicaii utilizatorului, deexemplu, n legtur cu modurile de utilizare a instrumentului curent.

    n mod tipic, lucrul n Programul Adobe Photoshop presupune efectuareaunor operaii enumerate mai jos.

    Editarea imaginilor noi sau preexistente (crearea unui fiier nou(imagine nou) sau deschiderea unui fiier (imagine existent));

    Compunerea imaginilor pornind de la imagini individuale; Generarea graficii pentru Web; Alegerea unui instrument de lucru (tool); Precizarea parametrilor instrumentului de lucru (tool options); Afiarea (vizualizarea), aranjarea paletelor;

  • Adobe Photoshop - Prezentare general

    63

    Utilizarea riglelor (rulers), ghidajelor (guides), a grilei (grid); Realizarea unor selecii; Manevrarea poziional a imaginii (hand - instrumentul mn, zoom -

    lupa, paleta Navigator); Aplicarea instrumentelor de lucru (pentru selecie, mutare, pictare,

    gradient, text, desenare, creare de ci sau obiecte vectoriale); Pictarea i desenarea; Refacerea stadiului anterior (Undo - un pas, History palette = Paleta

    istoric); Aplicarea automat a unui set de aciuni (Actions palette); Ajustarea i retuarea imaginilor (editare, filtrare); Redimensionarea imaginii, mutarea, modificarea unor selecii; Utilizarea straturilor - imagini ce se combin prin suprapunere; alte operaiiOperaii de baz n programul Adobe Photoshop

    1. Crearea unui fiier nou (imagine nou)(Meniu) File > New

    Figura 10. Caseta de dialog pentru crearea unei imagini noi

  • Adobe Photoshop - Prezentare general

    64

    Selectarea unui instrument de lucru (tool)

    Figura 11. Alegerea unui instrument de selecie

    Figura 12. Precizarea parametrilor instrumentului de lucru (tool options)

    Lucrul cu instrumentele de selecieSelectarea unei regiuni dintr-o imagine bitmap sau a unui obiect vectorial

    permite aplicarea ulterioar a unor operaii (editare, mutare, etc.). Selectarease pune n eviden (atunci cnd aceast facilitate nu este dezactivat) prinmarcaje specifice programului de aplicaie. De regul, pentru imagini bitmap,selecia se prezint ca o grani cu aspectul unui contur nchis format dintr-olinie ntrerupt, n micare, selection marquee - marcaj de selecie (numit i"running ants" - furnici care se deplaseaz). Un obiect vectorial selectat sau ocaset 'container' marcat se remarc prin apariia ghidajelor (handles) detransformare (scalare, etc.). amplasate la coluri i la mijlocul laturilor.

    Asupra seleciilor se poate aciona diferit, n funcie de tipul de imagine lacare se refer, bitmap sau vectorial, prin instrumente specifice.

    Un set aparte de instrumente de selecie este reprezentat de instrumentele"pen" (stilou) i shape tools (instrumente pentru trasarea formelor predefinite).Acestea produc trasee foarte precise denumite "ci" (forme, obiecte vectorialecare nu conin pixeli). Cile se pot converti n selecii i reciproc. O form deselecie mai sofisticat i care permite prelucrri avansate pentru efectuareaunor selecii complexe este "masca" (mask). Toate aceste tipuri de selecii vor fitratate n continuare.

  • Adobe Photoshop - Prezentare general

    65

    Selectarea n imagine bitmapntr-o imagine bitmap, o selecie de pixeli const n delimitarea geometric

    a zonei int cu ajutorul unor instrumente de selecie sau n indicarea uneiculori int cu ajutorul baghetei magice sau prin comanda Color Range (gamcromatic).

    Figura 13. Selecie bitmap

    Selecia izoleaz o zon (interioar) asupra creia se pot aplica operaii demutare, copiere, pictare sau efecte speciale, fr a afecta exteriorul acesteizone. n cazul imaginii de tip bitmap, selecia nglobeaz o suprafa, a crei

    Figura 14. Meniul Select

  • Adobe Photoshop - Prezentare general

    66

    form este definit de tipul instrumentului i care conine pixelii din interiorulconturului de selecie. Acest gen de selecie este dependent de rezoluiaimaginii (exprimat n pixeli pe inch, de exemplu).

    Selecia poate fi anulat prin comenzi de deselecie sau prin realizarea uneiselecii noi. Unele instrumente de selecie necesit efectuarea unei comenzipentru finalizarea operaiei de selecie (Enter sau dublu clic buton stngamouse). Se pot realiza selecii combinate (prin adugarea sau extragerea dintr-o selecie existent sau prin calculul interseciei a dou selecii anterioare).

    Spre deosebire de selecia bitmap, selecia vectorial se refer la un obiectvectorial sau grup de obiecte vectoriale, deci forme sau ci.

    Figura 15. Selecie vectorial (Adobe Photoshop)

    Figura 16. Selecie vectorial i Paleta Object Manager (CorelDRAW!)

  • Adobe Photoshop - Prezentare general

    67

    Descrierea instrumentelor de selecie i mutaren Adobe Photoshop se pot face selecii simple, bazate pe mrime, form

    i culoare, cu ajutorul a patru seturi principale de instrumente: de marcare(marquee), lasso-ul (lasso), bagheta magic (magic wand) i stiloul (pen). Seutilizeaz i al cincilea instrument, instrumentul de mutare (move tool),pentru a repoziiona seleciile realizate. Acestea se gsesc n caseta deinstrumente.

    Figura 17. Instrumentele de selecie

    Pictogramele pentru marquee i lasso conin instrumente ascunse, carepot fi puse n uz innd apsat butonul mousului i trgnd cursorul spredreapta, peste instrumentul dorit.

    Marcatorul rectangular (rectangular marquee tool) permiteselecia unei zone rectangulare din imagine.

    Marcatorul eliptic (elliptical marquee tool) permite marcareaunei zone eliptice.

    Marcatorul pentru un singur rnd sau pentru o singur coloan (singlerow and single column marquee tools) permit selectarea unui rnd cunlimea de 1 pixel sau a unei coloane cu limea de 1 pixel.

    Instrumentul lasso (lasso tool) permite efectuarea unei seleciilibere n jurul unei zone (prin marcare manual).

    Instrumentul de marcare lasso poligonal (plygon lasso tool)permite efectuarea unei selecii cu contur poligonal.

    Instrumentul de marcare lasso magnetic (magnetic lasso tool)permite efectuarea unei selecii care traseaz o grani aderent(snaps to ) la o linie de delimitare (de exemplu, linie de delimitare ntredou zone ce se difereniaz prin culoare).

  • Adobe Photoshop - Prezentare general

    68

    Instrumentul de marcare bagheta magic (magic wand tool)permite selectarea unor pri dintr-o imagine, n baza similitudinii deculoare a pixelilor adiaceni (apropiai) din imagine.

    Cu ajutorul instrumentelor de selecie se delimiteaz zone din stratulactiv, conform cu parametrii instrumentului utilizat i cu particularitileimaginii.

    Figura 18. O selecie bitmap. Se obsserv pixelii i grania seleciei

    Ulterior selectrii, zona delimitat se poate copia, deplasa, se pot aplicafiltre. Zonele de imagine selectate i, eventual ulterior prelucrate, se utilizeazpentru realizarea unor imagini compuse.

    Exist i posibilitatea de a se executa i selecii complexe, prin tehniciavansate de selecie (utiliznd ci, mti i procedee de modificare a seleciiloriniiale).

  • Adobe Photoshop - Prezentare general

    69

    Utilizarea straturilor

    De regul, imaginea creat iniial, importat sau scanat, prezint unsingur strat. Prin adugarea de noi straturi, se pot crea efecte deosebite i nacelai timp utilizatorul dispune de un instrument important pentruorganizarea informaiei n vederea obinerii imaginii finale.

    Straturi (Layers)Imaginea final poate rezulta din compunerea unor straturi suprapuse,

    aranjate ca ntr-o stiv de folii transparente de plastic, pe fiecare gsindu-seimagini cu proprieti variate (transparen / opacitate, mod de combinare,etc.).

    Figura 19. Compunerea unei imagini cu ajutorul straturilor(n figura din dreapta, straturile sunt desfurate pe orizontal).

    Stratul de la "baz", acela similar cu suportul pentru pictur, se numeteBackground (fundal). n stiva de straturi, ordinea n care acestea sunt stivuitese poate schimba, rezultnd astfel diverse moduri de compunere a imaginiifinale. Poziia stratului de fundal (Background) nu se poate schimba, i nici oserie de atribute ale sale (mod de combinare a imaginii, opacitate) dect nurma convertirii imaginii coninute ntr-un strat obinuit.

    O imagine intuitiv a lucrului cu straturi este aceea dat de o stiv de foliitransparente de plastic pe care se afl diverse imagini; vederea printransparen este afectat doar de zonele de opacitate nenul. Toate straturiledin acelai fiier au aceeai rezoluie, acelai numr iniial de canale i acelaimod de culoare (RGB, CMYK, sau Grayscale).

    Utilitatea lucrului cu straturi const, n general, n urmtoarele aspecte:

  • Adobe Photoshop - Prezentare general

    70

    imaginea iniial poate fi modificat prin aplicarea unor prelucrri, fra afecta informaia coninut;

    obiectele de pe un strat pot fi modificate i repoziionate fr ca celelaltestraturi s fie afectate n vre-un fel;

    straturile pot fi combinate n moduri diverse (nsumare, diferen, etc.),pstrndu-se identitatea fiecruia i permind astfel un numr mare deexperimente;

    exist straturi specializate pentru text, pentru corecie cromatic ipentru aplicarea instrumentelor de umplere cu culoare; de asemenea,exist straturi de tip masc i sunt definite stiluri pentru straturi(proprieti reproductibile, judicios organizate n biblioteci).

    Seturi de straturiSe poate dovedi util ca unele straturi s fie grupate n seturi de straturi, n

    ideea de a uura gestionarea acestora. Avantajul const n aceea c un set destraturi poate funciona ca un strat unic: se poate vedea, selecta, rearanja nstiva total i i se pot aplica mti ca i cum ar fi un singur strat; n plus,straturile individuale se pot introduce i extrage cu uurin, se pot creastraturi noi. Nu se pot crea sau muta seturi de straturi ntr-un set de straturi.

    Paleta pentru straturi (Layers Palette)Paleta pentru straturi ofer utilizatorului acces la operaii de creare,

    ascundere, afiare, duplicare, combinare (merge), legare (link), blocare (lock)i tergere a straturilor. Paletele de straturi afieaz toate straturile i seturilede straturi sub forma unei stive, exact aa cum sunt suprapuse straturile nimaginea principal. Fiecare strat are n dreptul su o pictogram (thumbnail)ce reproduce imaginea de pe strat i care se reactualizeaz pe msur ce selucreaz asupra imaginii propriu-zise de pe stratul respectiv.

    Modificri (operaii de editare, mascare, aplicare de stil) se pot realiza doarpe stratul activ, anume acel strat care este selectat n paleta straturilor. Numaiun strat poate fi activ la un moment dat. Aciunile efectuate asupra stratuluiactiv (mutare, prelucrare) se rsfrng i asupra straturilor ce sunt legate(linked) de acesta. Prin blocarea (lock) parial (partially locked layer) sautotal (fully locked layer) se poate proteja coninutul straturilor.

    Paleta straturilor faciliteaz aplicarea straturilor de mascare (layer masks) ia contururilor de decupare pe strat (layer clipping paths). Se pot aplica stilurii se pot crea straturi de ajustare i de umplere. Un grup de decupare (clippinggroup) poate opera ca o masc pentru un grup de straturi sau specific unmod de combinare (blending) pentru un grup de straturi.

  • Adobe Photoshop - Prezentare general

    71

    Figura 20. Paleta straturilor

    Afiarea paletei straturilor se face din meniul programului:(Meniu) > Window > Show Layers.Att straturile ct i efectele se pot face vizibile sau se pot "ascunde"

    comandnd cmpul pictogramei "ochi". Activarea stratului se face prinselectarea sa (clic pe nume) n paleta de straturi. O pictogram "pensul" aparen palet n dreptul stratului activ, semnificnd faptul c acesta este stratul pecare se pot efectua modificri.

    De cele mai multe ori, nainte de imprimare (tiprire) utilizatorul combintoate straturile ntr-unul singur (flatten image, merge). Se poate imprima inainte de combinarea straturilor, dar trebuie reinut faptul c la imagineaobinut contribuie doar straturile care sunt vizibile.

    Modificarea ordinii de stivuire a straturilorOrdinea de stivuire determin compunerea imaginii finale, date fiind

    poziionarea elementelor de imagine i a zonelor transparente din fiecare stratprecum i modurile de combinare i transparena alese de ctre utilizator.Ordinea de stivuire se poate modifica fie prin "agarea" i tragerea stratuluin poziia dorit cu ajutorul mousului, fie prin comenzile de meniu (Layer >Arrange Bring to Front: devine stratul de pe poziia cea mai de sus; BringForward: urc n stiv cu o poziie; Send Backward: coboar cu o poziie; Sendto Back: devine stratul cel mai de jos, deasupra stratului background).

  • Adobe Photoshop - Prezentare general

    72

    Legarea straturilorLegarea straturilor are drept rezultat posibilitatea de a deplasa simultan

    coninutul acestora i de a realiza urmtoarele operaii: aplicarea transformrilor ((Meniu) Edit > Transform); alinierea coninutului straturilor; combinarea straturilor (Merge Linked); crearea grupurilor de selecie (Clipping Groups); crearea seturilor de straturi pornind de la straturi legate; rasterizarea straturilor legate.

    Figura 21. Legarea straturilor

    Legarea a dou straturi se realizeaz prin selectarea unuia dintre straturi iactivarea legturii, prin clicarea cmpului de strat legat, aprnd pictogramarespectiv (Fig. 21). n cazul n care se face legarea de un set de straturi, nmod implicit toate straturile setului sunt legate n aceeai msur, faptsemnalat prin pictograma de legare afiat atenuat.

    Anularea legturii dintre straturi se face prin clicarea pictogramei delegare, rezultnd nlturarea acesteia i, n fapt, a legturii dintre straturi.

    Crearea unei imagini stratificaten programul Adobe Photoshop versiunea 6, numrul maxim de straturi,

    seturi de straturi i efecte de straturi este de 8000 pentru fiecare imagine,fiecare avnd propriul mod de combinare (blending) i nivel de opacitate.Limitarea cea mai drastic n acest sens poate ns proveni de la volumul dememorie disponibil, ceea ce reduce valoarea menionat mai sus la circa 1000.

    Crearea straturilor noiAtunci cnd se creaz un strat nou, acesta apare deasupra stratului selectat

    curent. Modalitile prin care se pot aduga noi straturi sunt urmtoarele: crearea de strat nou sau convertirea seleciilor n strat nou; convertirea fundalului (Background) ntr-un strat sau adugarea unui

    Background la o imagine;

  • Adobe Photoshop - Prezentare general

    73

    prin amplasarea (placing), aducerea prin dragare (drag and drop) saupastarea (colarea, lipirea) unor poriuni selectate sau a unor imaginintregi n imaginea de lucru;

    crearea de text cu ajutorul instrumentului de text; utilizarea instrumentelor "form" (shape) sau stilou, peni (pen) pentru

    crearea unui nou strat care conine o cale de decupare pe strat (layerclipping path).

    n paleta straturilor, crearea unui strat nou se face prin clicarea butonuluiNew L