Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri videocdn4.libris.ro/userdocspdf/805/Cartea...

11
Gartea Gelin cAzAil umhrel mlgcate ANt$ArrE P*,n**', f*,no, ai;a^uiti dd,?* \*1 ,h*P> -1s:\H-\)

Transcript of Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri videocdn4.libris.ro/userdocspdf/805/Cartea...

Page 1: Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri videocdn4.libris.ro/userdocspdf/805/Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri... · - culoare (dac[ e vorba

Gartea

Gelin cAzAil

umhrelmlgcateANt$ArrEP*,n**', f*,no,ai;a^uiti dd,?*

\*1

,h*P>-1s:\H-\)

Page 2: Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri videocdn4.libris.ro/userdocspdf/805/Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri... · - culoare (dac[ e vorba

SarteabMmbrefir

Celin cAzAil

iscate5

ANtnArTEPi^*a.,/fu4eJie.'/o0 lridp*

ffiIfitfinElf;r!fl:r*0m

Page 3: Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri videocdn4.libris.ro/userdocspdf/805/Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri... · - culoare (dac[ e vorba

C,ARINS

eWf{$q4& p.ee*^, &{,&e,e &W we&e* 7

Page 4: Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri videocdn4.libris.ro/userdocspdf/805/Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri... · - culoare (dac[ e vorba

Montaj .....115

Mixaj :::::::: ::: :: ,t7Vizionarea la2benzi ..................118Montaj negativ ..........118

ROMGLE2A............... .....................119Diploma de la Design............... ....................120Caracteristici gi Funclii............... .................123Locul participantului........... .......I24

|ocul gi Autoeduca{ia - Clasific[ri........... ....125

Importanla jocului in viala gi dezvoltarea individului.....................128Opinii personale .......130

Clasificiri nebuloase ..................130

Action .....131

Strategy ....................131

Adventure .................I32Role-Playing-Game (RPG)........ ..................,.I32Sports ......132

Simulations (SIMS) .....................I32Goana dupi bani. .......134Ce cauli tu in viala mea? ........................... .....................135Ceva ordine in lumea culorilor ....................135

$i alte componente ale imaginii............. .......138

COMPUTER GAME .....140Cheltuieli - timp gi bani .............140

Ideea......... .................143Scenariul gi Documentul de Design .............I44Synopsis ....................145Pregitirea - design qi linie graficit ...............145Ambientul gi personajele............ ..................146Acliunea principali gi mediul inconjuritor ............... ....147

IOCUL - ACTTVTTATE DE LOrSrR..... .....,......1s0Mediul jocului ..........151

$i intrdm in Preproduclie......... ....................152Probleme Tehnico-Administrative............. ....................153Tipul de joc........ .......154Tipul de tehno1ogie............... ......154Tipul de instala!ie................ .......154Tipul de vedere .........155

Mirun!i9uri................ .................155Aceasta este pentru Marketing .....................156Termenele .................156

B S"d;ikw$e'*a,, #8fS&Se$& Sf/SSdffi

Page 5: Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri videocdn4.libris.ro/userdocspdf/805/Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri... · - culoare (dac[ e vorba

ACUM purEM rNTRA iN pRooucTrE ........ .................r57in Postproducfie......... ................158Mirunfiguri sau nu .....................159Ceva despre personaje ................159Carul inaintea boilor ..................160Tofi ne pricepem.. .....161

Consumator sau Creator.............. .................163Dictatura cu fali umani .............163Scurte gi la Obiect .....164

ANTMATiE - pRrNcrprr GENERALE - ANTMATTA DrcrTALA......16eCronometraj - Timing ................169Fixul - Ho1d......... .....170MiEcarea uniformi, accelerati sau incetinite............. ....172Drumul spre realitate - Principiile Tradisionale ale Anima{iei..............173Principiile Disney .....180

Scalarea - Squash and Stretch ....180

Anticipafia - Anticipation............ ................181

Amortizarea............... .................182Punerea ln scend - Staging .........183

Straight Ahead - Pose to Pose ....184

Overlapping ............... .................i85Follow-Through......... .................186incetinire/Accelerare - Slow in/Slow out............ ...........188

Migcarea pe curbl - Arcs....... .....................189Acliunea Secundari - Secondary Action .....190

Exagerarea - Exaggeration.......... .................191

Desen convingdtor - Solid Drawing .............I92Atractivitate - Appeal................ ...................192Principiile de la Animation Mentor ............. ..................I94Orientare gi Preplanificare - Orientation and Preplannin g.............194Imaginare - Imagineering.......... ..................I94Inspiralie - Inspiration............... ..................195

Planificare - Planning ................196

Blocking ....................196

A doua trecere - Second Pass.......... .............I97Finisare - Polish .......197

ALTE PRINCIPII ..........199

Greutatea ................ 199

Traiectoria .................200Echilibrul ............... 200

Mers ciclic .................200Fug[ ciclic .................203

A^PA^* RffiF , nl?/Vffl?.4ff# pe"s,b*r* {"i'&'fvv€' &d' i,a6*'** w,8'&e8 yrt

Page 6: Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri videocdn4.libris.ro/userdocspdf/805/Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri... · - culoare (dac[ e vorba

S[ritur[ .....................205Mersul tipti1......... .....206Munci clasice ............209Mersul animalelor - exemple .....2I2Zbor - exemple .........214

RETETE .......216FOLOSIREA ANIMATIEI iN CADRUL JOCURILORPE COMPUTER.......... ...................220

Interfafa 3 DS MAX ....................22ICAteva detalii - cAliva termeni .....................230Inverse Kinematics .....................232

$I A$A AIUNGEM LA: BIPED - ELEMENTE DE ANIMATIE ..........236Prezentare '.................236

Cheile de anima[ie............... .......239Graph Editor .............243Folosirea layerelor ....244Trecerea de la o animafie desfigurati la animalie pe loc.................250Link Constraint ......... .................25ILegarea bipedului de un obiect animat ........253Schimbarea numelui componentelor........... ...................254Trei modalitili de a anima..... .....255MIrunliguri despre curd.tarea animaliei .......257Miqcirile pe arc de cerc ..............257Firi scalare ............... ..................257Prea multe migcdri intr-un timp prea scurt......... ...........258Mai intdi gAndim, apoi muncim ............. .....258Despre expresii gi lipsinc .................258Expresii (cdteva exemple) ...........259Miqcirile ochilor...... ...................261Mugchii Expresiei Fe!ei.......... .....263

L Zdmbet ...............2632. R4s........ ..............2643. Furie, uri, indignare............ ..................2644. Surprizi, uimire, strigdt....... ..................2645. Teaml, spaima, teroare ........2646. Durere, suferinfi, regret, grijn.......... .....2647. Cinism, neribdare, gelozie, neincredere, suspiciune,scepticism ..............265

EFECTE ANIMATE .,....266Apn'.......... .................266Ploaie ......266Lacerr rn apa ............268

10 Se,wdwe #sg$€Se{?ffi sg$S#dffi

Page 7: Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri videocdn4.libris.ro/userdocspdf/805/Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri... · - culoare (dac[ e vorba

Valuri ......270

steag : :: :: :: :: :: :: :: :: : 27rUnde......... .................272Combinalii de e1emente.............. ..................273Ninsoare... .................27 4

EFECTE iN'rUUre 3D............. .....277Snow gi altele asemenea.. ............278Combinarea Particle System - Space Warps....... ............281

Snow qi Wind ............281

PArray gi Gravity .....28IIar Steag ....................282Particle Flow Setup .....................284Material pentru particule ...........291Aplicare efecte ..........295Ap1.........., .................297Explozie ....................298Spargere obiect .........299Salvarea qi refolosirea animaliilor ............ ....300

Oscilalii....PendulTrambulini ...............302FrunzeMonedi .....................305Roati sau Elice... .......307

PirotehniceExplozie ....................308Fulger......: .................310

Grupuri .....................311

CATEVA SHORTCUT-URI DE MAX.. .............314ALTE GENURI DE,,ANIMATII" .....................3r7

Reactor Animation .....................317

$r CEVA SFATURT PRACTTCE DE TOT ..........32s

Cdtsdceripentruocolaborare?...................'..........'lTipuri de CV-uri sau despre ,,Cum si te vinzi mai bine"...........334CV-ul Crono1ogic............... .....334-Interview - adici Interviul .....,...337

aa4Mai intAi gregelile .....JJ/Apoi gregelile din cererea de angajare ..........342

Ce nu inleleg allii despre animatori .............343

$r SFATURT DE INCHETERE .........347

,,4,tVlfY,'SryS px'ee'e..' /"%" €dd€6" 11

Page 8: Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri videocdn4.libris.ro/userdocspdf/805/Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri... · - culoare (dac[ e vorba

CAIT (rtN ARTREAUIsi iuuapi

unt convins cil se poate invlla mai bine din exemple gi gregeli.Ca si vi spun care este drumul filmului de anima{ie qi si incerc s[ fac

o paraleli gi cu drumul jocului, o si presar povestirea cu exemple (imi gi place sicomentez aqa, a bArfb, gi am gi binuiala ci se refine mai ugor o afirma{ie daci e insofit[de o glumi, o trimitere citre ceva cunoscut). Unul dintre cei mai buni profesori pe care

i-am avut in facultilile mele, Domnul Popescu, profirl nostru de Ergonomie, spuneaci profesorul este un actor care interpreteazd manualul. L-am citat gi pe la inceput.Profesorul, ziceam, presar[ afirma{iile cu glume, exemple, atitudini, pireri personale.

Glumele pot fi proaste, profesorul poate c[ nu este cel mai bun actor, dar ideile suntinlelese mai ugor Ei relinute tocmai prin lqgitura cu afirmafiile date. Oricum, e maiugor si inveli avAnd repere, trimiteri, legituri.

Cartea (orice carte) incearci si compenseze toate astea cu litere scrise diferit,inclinat, mai gros, cu diferite culori, cu paginalie diferiti, cu paragrafe, al clror joc sisari in ochii cititorului. Si-l ajute si nu adoarmi. Dar ili trebuie voinli gi interes (de

exemplu, un examen care se apropie) pentru a fi atras. Termenul aduce adrenalini(sau cine gtie ce alte fenomene gi secrelii se vor mai descoperi). Pe cdnd profesorutiliprezint|totul gata mestecat, interpretat gi eventual comentat.

Dand, oprefao'o

C,i#ef4pfg f,€"rre{e- {"{"e,w€"*d-r**-*w* ?.d'd€,e' 35

Page 9: Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri videocdn4.libris.ro/userdocspdf/805/Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri... · - culoare (dac[ e vorba

::---+.I Y%ffi trff#ffi#effi&=ffirffifldg

dr \:i/v tr tr#dw&@u. Deci drumul filmului de animatie. in constructii existi un mod de abordareg*gW ff care se cheami ,,Drumul Critic'l Se referi la calendarul lucririlor intr-un

qantier. Adici se planifici totul astfel incAt o activitate si n-o deranjeze pe cealalti.Dirigintele de Eantier trebuie sd aranjeze calendarul in aga fel incdt, sd zicem,

tAmpliria (ferestrele gi ugile) sd nu fie adusi pe Eantier cAt timp inci se hucreazh Ia

funda{ie, ca sd nu zacd.acolo, si incurce lumea... iar instalatorii nu vin sd spargi pere{iidupi ce s-a ajuns Ia zugri,vit. Oricum, Fadroma de ciment, masina aia mare cu unbutoi de tabli in spate, care se invdrte tot timpul, vine degeaba daci nu s-au fbcutcofrajele... Hai, c[ afi inleles ideea.

Drumul critic, in cazul filmului, arati cam asa:

- Idee,

- scenarlu,

- decupaj regizoral,

- layout,

- schile personaje (aga-numitul character concept),

- decoruri (environment concept),

- animalie,

- intermediare - inbetweening

- probe de filmare,

- eventual un leika reel (din pdcate, asta s-a pierdut pe drum),- contur - ,,line art"-ul de azi,

- culoare (dac[ e vorba de desene animate sau cartoane decupate - la obiecteanimate se trece la realizarea pipugilor, cu variante de expresie, imbriciminte Eice-i mai trece regizorului prin cap) filmare,

- sunet (adici cele trei componente - dialog, muzici, zgomote),

- montaj * editing-ul englezesc, care a ajuns in romAnegte ,,editare'] spredisperarea editurilor (de carte, evident). Montajul este compus din:

o montaj imagine,

o montaj sunet,

- mixajgi

- aprobirile.

36 #cx'@q, #Sf$ffSe€Pff SfPS#d?K

Page 10: Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri videocdn4.libris.ro/userdocspdf/805/Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri... · - culoare (dac[ e vorba

Asta se intAmpla in cazul animaliei clasice, pe acetofan. Pitrunderea computeruluiin domeniu a mai simplificat unele lucruri, pe altele le-a reinventat. Ideea, scenariul gidecupajul regizoralgi-au pastrat locul gi ar fi trebuit si-gi p[streze gi importanta. Doar cicei care se incurcS. in termeni ignori etapele 9i au o lene maladivi in a pune intrebiri...

Pentru cei care nu recunosc termenii, ii traducem in romglezi: ideea - ideea,scenariul - script (screenplay), decupaj regizoral - storyboard. Doar ci... totul seschimbi.

':ii:l-,. ,+ liL*l.I+ .-i;+.*i,f1,++jii,r::,.. :rr.r::y ,i;Fi;+i;;ri .f; +-"1--t}*.s+, ,;;*.;"+-l?

Layout-ul s-a pistrat ca termen. ca importan{d insi.... De fapt, storyboard-ul s-atransformat intr-un layout cu indicalii precare.

schitele de personaje au devenit ,,character concept", iar romanagul s-a obignuit sivorbeascd despre caracter cdnd gAndegte despre personaj. De fapt... ce mai conteazd.caracterul in ziua de azi. Unii au, a11ii...

O sd mai spun de cAteva ori asta nu pentru ci mi lasi memoria, ci pentru ci mi voilovi la fiecare capitol de superficialitatea termenilor din prezent gi de lipsa de preciziea afirmaliilor.

Decorurile - background - au pistrat rolul gi ar intra cumva in ,,concept art" sau

,,environment concept". Dar mai bine se fac direct dupi layout.Animafia gi-a pistrat gi ea locul. Doar cd desenele intermediare sau pozi{iile

intermediare sunt preluate adesea de programul in care se lucreazd. Se usureazd multmunca animatorului, care-si poate verifica rapid animatia, 9i dispare o treapt6, aintermediarelor, preluati de computer. Tot datoriti softurilor utilizate au dispirut altedoui pozilii - contur gi culoare.

Nu mai sunt necesare nici probele - se fbceau pe peliculi gi implicau o munci dedevelopare in laborator gi mult timp pierdut.

Montarea - editing - pentru sunet qi imagine, si mixarea celor dou5., presupuneun alt soft dedicat. De exemplu, ,,Premiere" sau ,,After Effects". Iar in cazul jocurilor,,,engine", motorul jocului preia multe funcfii.

Aprobirile... despre asta vom vorbi cAnd vom pomeni de principiile de la AnimationMentor, foarte bune pentru producfie, de dorit, dar imposibil de aplicat la Rominia.

:i.1.+t,r+',.i;+t?"j,*,a,;eaJ;i,i++c;+dia"**e*r"q!,X?q:;-.fii!4

Toate cele de mai sus se grrpeazd, in trei perioade mari gi late. in timp ce regizoruleste prezent pe toati durata filmului, unii membri ai echipei nu apar decit in anumiteperioade.

vorbim despre PreProducfie, Producfie gi PostProduc{ie... Bine ar fi ca Eiproduclia de jocuri si respecte asa ceva. Dar... n-ai cu cine si te inlelegi.

Pe drumul6sta, care incepe in momentul aprobdrii, regizorul este cdpitanul de pepunte, este unic. El hotir6gte... Este cel mai important om al filmului.

.4'/rftd}?* F,..;*,r \^ $.t{wuf,4*"f.0*.v *;,r', ila,e.e.& 37

Page 11: Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri videocdn4.libris.ro/userdocspdf/805/Cartea umbrelor miscate. Animatie pentru filme si jocuri... · - culoare (dac[ e vorba

Pentru cei care se grlbesc s[ se simti lezali, repet. Regizorul este cel mai

IMpORTANT om al filmului. Nu am spus ci este cel mai degtept, cel mai inalt, cel mai

frumos... Este gansa filmului. Un regizor prost, care nu qtie cum si-qi foloseascl echipa,

cum si inqire povestea, cum si foloseascl timpul, cum si-gi planifice lucrlrile, poate si

dea cu un film de gard, oricdt de profesionigti ar fi cei din echipi'

Singura gans[ a unui film cu regizor prost ar fi ca numitul sl plece undeva departe

gi si lase echipa si-gi faci treaba. S-au vizut cazurl-

in schimb, un regizor bun poate face un film bun chiar qi cu o echipi slabi' S-au

vhztt cazari... Federico Fellini, cu al slu ,,Roma, Roma", este un exemplu' Dar ;iMircea Daneliuc, la noi, in cam toate filmele sale. Ambii au fbcut 9i filme frri actori

profesionigti. Foarte bune.

Pentru cei care-Ei doreau o carte despre jocurile pe calculator..' o sd' o tot repet"'

activitlfile, din punctul meu de vedere, sunt asemlnitoare, cu diferenla ci cei care fac

jocuri, in loc se preia modul de organizare cunoscut de.'. chiar de o sutl douizeci de

ani, se apuci si reinventeze toata.

$i, s[ nu uit, omoari cu nepisare primul rol al jocuiui, cel educativ. Daci vreli,

vorbim gi despre asta. Doar a fost tema mea de diploml la incheierea facultlqii de

design.

Este fascinant. Existi oameni care citesc o mullime de cirli, rd,sfoiesc ziare, vdd

o mullime de filme, care inseamni tot atdtea experienle de via!6 9i mesaje"' qi cAnd

p[Eescin via{i, se lovesc ,,cu capul de pragul de sus, pentru a-l vedea pe cel de jos'l Mai

explicit, preferi si invele din propriile greqeli, in loc s[ citeasci... Mda. Reluim:

Un regizor bun incepe si lucreze la un film alegindu-gi oamenii (este unul din

talentele regizorului), planificdndu-gi corect lucririle Ei fbcAnd in aqa fel incAt echipa

s[ nu gtie care sunt problemeie, munca si pari distracfie... Mai trebuie si incurajeze

iniliativa, dar si gi gtie si refuze ideile de care nu are nevoie, firi si jigneasci. Cu

alte cuvinte, omul si vini cu ideile lui gi sl plece cu ale regizorului. in tot timpul ista

atmosfera din echipl conleazd imens. Pentru c[ vorbim de oameni talentali care s-au

adunat s[ faci un spectacol, si creeze imagini 9i si stArneascd' sentimente'

Aici intervine teoria Harap-Alb, dragi mie, pe care unii o accepti, allii nu vor slo priceapi... Rominii au un basm - Harap-Alb -, un basm despre un om care adunl

in jurul lui a\i oameni, pricepuli fiecare in alt domeniu - Ochil[, Gerili, Fl[mAnzill,

Pisiril[ etc. Acegtia rezolvd problema - salvarea fetei de impirat. Harap-Alb doar ii

indrumd. El i-a ales.

Am uitat sivl spun. Spectacolul animaliei cere un artist complet - desenator, actor,

balerin uneori, muzician, sau micar cu ureche muzicai[... un fel de om al Renaqterii...

Sigur ci exagerez. Dar animatorul are cAte pulin din toate. Sau trebuie si aibi.

38 C"q"s*ee #ff#&fld"#q aff$#',4ffif