cap IV

20
 Capitolul IV. STUDIU EXPERIMENTAL PRIVIND CREȘ TEREA RANDAMENTULUI ȘCOLAR PRIN JOC DIDACTIC MATEMATIC  4.1. Metodologia cercetării  A ) I p oteza de ce r ce t a r e În acest proiect de cercetare am pornit de la o constatare general valabilă potrivit căreia orice factor motivaţional poate să intre în componenţa activităţii de învăţare .  În acest sens, mi-am propus ca situaţia motivaţională s ă se prezinte sub forma unui joc didactic.  Ipoteza generală de la care am pornit a fost ca eficienţa procesului de introducere a conceptului de număr natural poate fi crescută dacă se  abordează aceasta noţiune prin prisma  jocului didactic matematic (  prin convertirea situaţiei de joc în situaţie de învăţare elevul din ciclul primar are acces la modele de tip cognitiv ). Prin folosirea jocului didactic matematic elevii sunt bine motivaţi, acceptă condiţiile  jocului şi îşi î nsuşesc cunoştinţele de bază ale calculului matematic, îşi formează priceperi şi deprinderi necesare în învăţarea matematicii, ceea ce stă la baza pregătirii corespunzătoare în domeniul matematic. Scopul cercetării este integrarea jocului didactic în activitatea de învăţare, cu intenţia de a realiza o situaţie motivaţională specifică.  B )  Eşantionul  - Pentru realizarea scopului propus am întreprins o cercetare experimentală la clasa a II-a, pe un colectiv de 18 elevi (10 băieţi şi 8 fete).  C) Probele aplicate - Am aplicat un test iniţial penru a constata nivelul cunoştinţelor dobândite de elevi până la acel moment şi în func ţie de interpretarea rezultatelor am a daptat metodele didactice , folosind şi alte met ode activ-  participative printre care şi jocul didactic  pentru ca activitatea instructiv-educativă să aibă o finalitate cât mai performantă.  

description

free

Transcript of cap IV

  • Capitolul IV. STUDIU EXPERIMENTAL PRIVIND CRETEREA

    RANDAMENTULUI COLAR PRIN JOC DIDACTIC MATEMATIC

    4.1. Metodologia cercetrii

    A) Ipoteza de cercetare

    n acest proiect de cercetare am pornit de la o constatare general valabil potrivit creia

    orice factor motivaional poate s intre n componena activitii de nvare . n acest sens,

    mi-am propus ca situaia motivaional s se prezinte sub forma unui joc didactic.

    Ipoteza general de la care am pornit a fost ca eficiena procesului de introducere a

    conceptului de numr natural poate fi crescut dac se abordeaz aceasta noiune prin prisma

    jocului didactic matematic ( prin convertirea situaiei de joc n situaie de nvare elevul din

    ciclul primar are acces la modele de tip cognitiv ).

    Prin folosirea jocului didactic matematic elevii sunt bine motivai, accept condiiile

    jocului i i nsuesc cunotinele de baz ale calculului matematic, i formeaz priceperi i

    deprinderi necesare n nvarea matematicii, ceea ce st la baza pregtirii corespunztoare n

    domeniul matematic. Scopul cercetrii este integrarea jocului didactic n activitatea de

    nvare, cu intenia de a realiza o situaie motivaional specific.

    B) Eantionul - Pentru realizarea scopului propus am ntreprins o cercetare

    experimental la clasa a II-a, pe un colectiv de 18 elevi (10 biei i 8 fete).

    C) Probele aplicate - Am aplicat un test iniial penru a constata nivelul cunotinelor

    dobndite de elevi pn la acel moment i n funcie de interpretarea rezultatelor am adaptat

    metodele didactice , folosind i alte metode activ-participative printre care i jocul didactic

    pentru ca activitatea instructiv-educativ s aib o finalitate ct mai performant.

  • Numele i prenumele : Data : ..

    Calificativ

    Numerele naturale de la 100 la 1000

    TEST INIIAL

    1. a) Ordoneaz cresctor numerele : 804 , 160 , 345 , 900 , 354 ;

    . , . , . , . , . ;

    b) Ordoneaz descresctor numerele : 209 , 916 , 290 , 472 , 300 ;

    . , . , . , . , . ;

    2. Scrie numerele a ) de la 597 pn la 602 ;

    ..

    b) cuprinse ntre 432 i 426 ;

    .

    c) pare ( cu so) cuprinse ntre 873 i 885 ;

  • 3. Compar numerele, folosind unul din semnele > , < , =

    236 235 728 316

    560 650 499 499

    902 920 300 400

    Scrie cu litere numerele :

    700 -

    204 -

    530 -

    612 -

    Continu fiecare ir cu cte trei numere care respect regula dat :

    621 , 623 , 625 , .. , .. , ..

    850 , 840 , 830 , .. , .. , ..

    150 , 200 , 250 , .. , .. , ..

    Obiective urmrite:

    O1 s ordoneze cresctor / descresctor numerele naturale de la 100 pn la 1000;

    O2 s numere nainte i napoi, n irul numerelor naturale date;

    O3 s compare numerele naturale date ;

    O4 s scrie cu litere numerele naturale date ;

    O5 s identifice numerele naturale care lipsesc din irurile de numere date;

    O6 s identifice numerele naturale scrise cu ajutorul cifrelor date;

    O7 s descopere numerele naturale care ndeplinesc anumite condiii ;

  • Descriptori de performan

    calificativ

    item

    FOARTE

    BINE

    BINE

    SUFICIENT

    I1

    - Ordoneaz corect toate

    numerele date.

    - Ordoneaz numerele

    dar are 2 inversiuni.

    - Ordoneaz numai

    numerele numai

    cresctor sau

    descresctor.

    I2

    - Scrie toate numerele .

    - Greete 2-3 numere.

    - Scrie doar 7 8

    numere.

    I3

    - Compar corect toate

    numerele.

    - Compar corect doar 4

    5 numere.

    - Compar corect 3

    numere.

    I4

    - Scrie corect toate

    numerele.

    - Scrie corect doar 3

    numere.

    - Scrie corect doar 2

    numere.

    I5

    - Descoper toate

    numerele care lipsesc.

    - Descoper 7- 8 numere

    din cele care lipsesc.

    - Descoper 5 - 6

    numere din cele care

    lipsesc.

    I6

    - Identific toate

    numerele care se pot scrie

    cu cifrele date.

    - Identific 4 - 5 numere

    din cele care se pot scrie

    cu cifrele date.

    - Identific 3 numere

    din cele care se pot scrie

    cu cifrele date.

    I7

    - Descoper toate

    numerele naturale care

    ndeplinesc anumite

    condiii.

    - Descoper 4 -5 numere

    naturale care ndeplinesc

    anumite condiii.

    - Descoper 2-3 numere

    naturale care ndeplinesc

    anumite condiii.

  • ELEVII

    Clasa

    Calificativul

    obinut

    E1 a II-a FB

    E2 a II-a B

    E3 a II-a FB

    E4 a II-a S

    E5 a II-a B

    E6 a II-a FB

    E7 a II-a FB

    E8 a II-a B

    E9 a II-a S

    E10 a II-a S

    E11 a II-a B

    E12 a II-a FB

    E13 a II-a S

    E14 a II-a FB

    E15 a II-a B

    E16 a II-a B

    E17 a II-a B

    E18 a II-a S

    Pe baza acestui tabel am ntocmit histograma nr.1 i diagrama de tip placint dup cum

    urmeaz:

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    FB B S

    FB

    B

    S

  • Dupa analiza lucrrilor am constatat faptul c nu toi elevii pot s realizeze cu uurin

    regula dat sau noiuni precum numere pare sau impare n consecin m-am gndit la un plan

    de exerciii sub form de joc.

    4. 2. Jocuri didactice matematice utilizate n experiment:

    1. Cine tie ctig pe echipe

    Scopul: Consolidarea deprinderilor de scriere i citire a numerelor formate din sute, zeci

    i uniti.

    Sarcina didactic: S formeze ct mai multe numere de 3 cifre folosind etichetele date.

    Material didactic: Etichete cu cifre diferite i ordine pentru fiecare echip.

    Echipa I:

    nou trei

    sute i unu

    patru zeci

    Rezultatele obtinute de elevi la Testul Initial

    33%

    39%

    28%

    Foarte bine

    Bine

    Suficient

  • Echipa a II a:

    apte sute

    zeci i trei

    Opt cinci

    Echipa a III a:

    ase nou

    sute i trei

    opt zeci

    Desfurarea jocului:

    Jocul se va desfura pe echipe. Se stabilesc trei echipe. Fiecare echip va primi

    etichetele i va forma ct mai multe numere n timpul indicat de nvtor.

    La final, fiecare echip i va prezenta numerele, iar echipa care a reuit s formeze ct

    mai multe numere va fi declarat ctigtoare.

    2. Care numr s-a rtcit?

    Scopul: Intuirea ideii de ir al numerelor naturale.

    Sarcina didactic: S descopere numrul care nu respect regula irului.

    Material didactic: Fie cu iruri numerice pentru fiecare elev.

    243, 234, 432, 456, 324, 423, 342

    101, 202, 303, 404, 536, 505, 606, 707, 808

    Desfurarea jocului: Fiecare elev va primi fia cu cele dou iruri de numere dup o

    anumit regul. Elevii trebuie s descopere regula i numrul care nu respect acea regul.

    Elevul care termin primul i corect este declarat ctigtor.

  • 3. CAUT VECINUL !

    Scopul: consolidarea deprinderilor de comparare a unor numere ce reprezint valori de

    diferite mrimi;

    Sarcina didactic: recunoaterea unor numere mai mari sau mai mici dect un numr dat;

    Materialul didactic: jetoane cu numere de la 0 la 1000

    Regula jocului: Jocul se poate desfura individual sau pe echipe i ncepe prin ridicarea

    unui jeton de ctre nvtor. Copii vor privi atent jetonul, dup care vor trebui s spun care

    sunt numerele mai mari i mai mici cu o unitate dect cel reprezentat pe jeton.

    Exemplu: nvtorul a ridicat jetonul pe care este scris numarul 123. Copilul indicat se va

    ridica spunnd c pe jeton este numarul123 ; vecinul mai mic al lui 123 este numrul 122, iar

    vecinul mai mare numrul 124.

    Variant: Jocul poate fi complicat prin solicitarea elevilor de a indica numere mai mari i mai

    mici cu 2 i de3 uniti dect numrul indicat.

    4. POC!

    Scopul: formarea deprinderii de a numra corect, dezvoltarea ateniei voluntare, a vitezei

    gndirii i a vitezei de reacie;

    Sarcina didactic: recunoaterea ordinii numerelor;

    Regula jocului: Elevii pot lua parte la joc fie din bnci, fie n spaiul liber dintre rnduri.

    Se va preciza c n timpul desfurrii jocului este interzis s se pronune numrul 5 (i a

    oricrui numr care l conine pe 5, dac numrarea depete concentrul 0-10) i c n loc de

    acest numr se va spune poc.

    Primul elev ncepe numrtoarea spunnd 1, al doilea 2, al treilea 3, .a.m.d,, al cincelea

    poc i aa pn se ajunge la limita stabilit de la nceput (10, 20, 30,etc.)

    Jocul se poate complica i prin numrtoarea descresctoare, cu aceeai interdicie pentru

    numrul 5.

    Cei care nu vor fi ateni i vor grei numrtoarea, vor fi eliminai din joc.

    Vor fi declarai ctigtori elevii care vor reui s dea rspunsuri corecte pe tot parcursul

    jocului.

    5. IRUL S-A NTRERUPT

    Scopul: consolidarea deprinderii de numeraie; dezvoltarea ateniei i a spiritului de

    observaie;

  • Sarcina didactic: determinarea algoritmului de aflare a numerelor irului i completarea

    irurilor date;

    Materiale: fie de munc independent;

    Regula jocului: Elevii vor descoperi logica de alctuire a irurilor i vor completa fie cu

    urmtorul coninut:

    3, 6, 9.

    5,10,15

    1,4,7,10

    8,12,20,24,32,.

    120,130,.

    Se precizeaz c fiecare ir trebuie completat cu nc 5 numere.

    Recompens: calificativul F.B.

    Fi de evaluare prin joc

    Ce jucrie prefer fiecare copil? Calculai i aflai rezultatele.

    6.APROXIMAREA NUMERELOR

    Scopul: consolidarea deprinderii de numeraie; dezvoltarea ateniei i a spiritului de

    observaie;

    627-259

    ION

    735-136

    DANIEL

    846-768

    GEORGE

    78 599 458 368

  • Sarcina didactic: determirea aproximarii corecte i rezolvarea corect a sarcinii Materiale: fie de lucru pentru fiecare

    Regula jocului: elevii vor avea dou tabele i vor trebui s uneasc numrul din primul

    tabel cu aproximarea lui din al doilea tabel

    7. GHICETE NUMARUL

    Scopul: Verificarea cunotinelor de numeraie; rezolvarea rapid a sarcinii

    Sarcina didactic: determirea rapid a numrului n funcie de detaliile prezentate

    Regula jocului: gsirea numrului

    Materiale: fie de lucru EXEMPLU: Gsete numrul cu 34 mai mare dect 705; Care este cel mai mic

    numr de dou cifre?; Care este cel mai mare numr par de trei cifre?; Care este numrul

    impar de trei cifre care are cifra zecilor 7 i este mai mic dect 278?;

    8. IRUL NUMERELOR NATURALE

    Scopul: consolidarea deprinderii de numeraie; dezvoltarea ateniei i a spiritului de

    observaie;

    Sarcina didactic: determinarea irului numeric

    Materiale: fie de munc independent

    Regula jocului: Elevii vor descoperi ordinea irului numerelor naturale

    UNETE NUMERELE N ORDIN CRESCTOARE

    9. DATELE PROBLEMEI S-AU NCURCAT

    Scopul: consolidarea deprinderii de numeraie i de calcul corect; dezvoltarea spiritului de observaie i atenie;

  • Sarcina didactic: determinarea corecta a enunului corect al problemei i apoi a

    numrului;

    Materiale: plana expus pe tabl

    Regula jocului: elevii vor trebui s recunoasc forma corect a enunului care va de- termina apoi gsirea numrului;

    EXEMPLU: Gsete numrul de trei cifre mai mic cu 60 dect 61 i mai mare cu 25

    dect 146.

    10. TAIE CE NU SE POTRIVESTE:

    356,358 ,359,360,362,363,364,366,367.

    Scopul: consolidarea deprinderii de numeraie; dezvoltarea ateniei i a spiritului de

    observaie;

    Sarcina didactic: determinarea numerelor care nu fac parte din irul numeric i tierea

    acestora;

    Materiale: fie de munc independent;

    Regula jocului: elevii vor trebui s recunoasc numerele corecte i pe cele incorecte din

    irul numeric.

    11. MELCUL I FNTNA

    Scopul jocului:

    formarea deprinderilor de calcul cu uniti de msur pentru lungimi;

    -dezvoltarea gndirii logice, a ateniei, a capacitii de reprezentare i imaginaiei

    reproductiv.

    Sarcina didactic: rezolvarea unei probleme distractive, atrgtoare.

    Materiale: fi de munc independent cu enunul problemei.

    Regula jocului: fiecare elev va primi cte o fi de munc independent cu urmtorul

    coninut: ntr-o fntn adnc de 12m este un melc. n fiecare zi el urc 6m, iar noaptea

    coboar 5m. n cte zile ajunge la suprafaa fntnii? Dup rezolvare fiele vor fi strnse i

    corectate.

    Recompens: Toi elevii care au rezolvat corect vor fi aplaudai.

  • 12. PE VRF DE MUNTE

    Scopul jocului: formarea deprinderilor de a calcula uniti de msur pentru lungimi;

    respectarea regulilor de parcurgere a unor drumuri de munte; evitarea pericolelor;

    Sarcina didactic; determinarea distanei parcurse de excursionist i a timpului care a fost

    parcurs aceast distan;

    Materiale: fie de munc independent;

    Regula jocului: copiii vor primi cte o fi cu traseul pe care trebuie s-l parcurg un

    excursionist pn la caban i vor avea de determinat cte ore a mers i ce distan a parcurs

    acesta, dac a plecat la ora 8.00, iar la ora 12.00,era la caban.

    Se vor exploata valenele educative , discutndu-se despre regulile de parcurgere a

    traseelor montane.

    Recompens: primii 10 elevi care au gsit cele dou rspunsuri corecte vor primi cte un

    creion.

    Puzzle matematic;

    Rezolv exerciiile din tabel

    Decupeaz imaginea i taie cele 20 de ptrele

    Lipete fiecare ptrel peste csua din tabel astfel nct

    s corespund numrul imaginii cu rezultatul exerciiului.

    Coloreaz imaginea rezultat

    Succes!

  • 10 2 = 11 + 8 = 8 6 = 12 + 6 = 8 + 2 =

    8 + 3 =

    9 8 = 9 + 5 = 11 5 = 10 6 =

    11 + 4 =

    12 5 = 12 + 5 = 8 + 5 = 11 6 =

    14 5 = 11 + 5 = 10 7 = 16 + 4 = 18 6 =

  • Aceste jocuri nu numai ca i-au antrenat dar prin intermediul lor i-au consolidat i

    verificat anumite cunotine, priceperi i deprinderi. innd cont de puterea de concentrare a

    elevului, de nevoia de variaie i micare, n activitatea colar se impune ca lecia de

    matematica s fie intercalat sau completat cu jocuri didactice.

    Dupa aceste ore destinate jocului didactic am dat elevilor un alt test, final, pentru a

    analiza importana i eficiena jocului didactic n consolidarea cunotinelor.

    TESTUL FINAL

    Numele i prenumele: ................................................... Data:

    .....................

    Test de evaluare

    Scrie numerele reprezentate de desene:

    ...................... ...................... ......................

    Ordoneaz numerele:

    cresctor: 504, 128, 330, 816, 419, 326;

    ...................................................................................................................................................

    descresctor: 140, 804, 245, 500, 672, 840;

    ...................................................................................................................................................

    S Z U S Z U S Z U

  • Scrie numerele:

    de la 296 la 304;

    ...................................................................................................................................................

    mai mari dect 349 i mai mici dect 356;

    ...................................................................................................................................................

    cifra unitilor 3 i cifra sutelor 5;

    ...................................................................................................................................................

    Descompune urmtoarele numere n sute, zeci i uniti:

    Scrie vecinii numerelor:

    .............. 299 ............... ............... 602 ............... .............. 230 .............

    .............. 440 ............... ............... 500 ............... .............. 571 .............

    Compar urmtoarele perechi de numere:

    246 462 738 735 542 512

    Scrie toate numerele naturale de trei cifre, folosind urmtoarle cifre o singur dat: 3, 1,

    7

    Capacitatea: nelegerea numrului i notaiei acestuia

    Subcapacitatea: Scrierea, compararea i ordonarea numerelor naturale de la 0 la 1000

    461 305 780

  • Descriptori de performan

    Itemi

    Foarte bine

    Bine

    Suficient

    I1 Scrie corect toate

    numerele reprezentate de

    desene.

    Scrie corect 2 numere

    reprezentate de desene.

    Scrie corect 1 numr

    reprezentat de desen.

    I2 Ordoneaz corect

    numerele date cresctor i

    descresctor.

    Ordoneaz corect numerele

    date cresctor i descresctor.

    Ordoneaz numerele date

    cresctor i descresctor cu 2-

    3 greeli.

    I3 Rezolv corect itemul

    conform cerinelor.

    Rezolv corect 2 secvene din 3. Rezolv corect 1 secven din

    3.

    I4 Descompune corect

    numerele n sute, zeci i

    uniti.

    Descompune corect 2 numere

    n sute, zeci i uniti.

    Descompune corect 1 numr

    n sute, zeci i uniti.

    I5 Scrie corect vecinii

    numerelor date.

    Scrie corect vecinii a 4-5

    numere din 6.

    Scrie corect vecinii a 2-3

    numere din 6.

    I6 Pune corect semnele de

    relaie n toate cazurile.

    Pune corect semnele de relaie

    n 2 din cazurile date.

    Pune corect semnele de

    relaie ntr-un singur caz.

    I7 Identific toate numerele. Identific 4-5 numere din 6. Identific 2-3 numere din 6.

    Histograma nr 2 prezint situaia la testarea final.

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    FB B S

    FB

    B

    S

  • ELEVII Clasa Obinut

    E1 a II-a FB

    E2 a II-a FB

    E3 a II-a FB

    E4 a II-a B

    E5 a II-a FB

    E6 a II-a FB

    E7 a II-a FB

    E8 a II-a B

    E9 a II-a B

    E10 a II-a S

    E11 a II-a B

    E12 a II-a FB

    E13 a II-a S

    E14 a II-a B

    E15 a II-a FB

    E16 a II-a FB

    E17 a II-a B

    E18 a II-a B

    REZULTATE OBINUTE LA TESTUL FINAL

    FB 50%

    B 39% S 11%

    Cum m-am ateptat rezultatele au fost mult mai bune la acest test dovedind atracia

    copilului pentru joc contribuind la realizarea obiectivelor instructiv-educative ale procesului

    de predare nvare. Am ncercat i o alt cercetare experimental care a constat n rezolvarea

    unor exerciii matematice din capitolul ,, Numerele naturale de la 0 la 1000. Exerciiile au

    fost prezentate, simultan, pe dou fie de munc independent, corespunztoare unei situaii

    ludice i unei situaii obinuite de nvare, astfel:

  • - pe o fi jocul didactic ,, Mate-pilot cosmonaut

    - pe o alt fi exerciii matematice prezentate n forma obinuit, echivalenelor

    din jocul didactic matematic.

    Am urmrit ca exerciiile din cadrul celor dou fie s prezinte acelai grad de dificultate.

    Timp de lucru pentru ambele fie:45 minute.

    c.1. Jocul didactic Mate-pilot cosmonaut

    Scopul jocului: formarea deprinderilor de numeraie; dezvoltarea gndirii logice;

    stimularea spiritului competitiv.

    Materialul didactic: fie cu desenul de mai jos; ecusoane cu titlul Cosmonaut.

    Regula jocului: Fiecare elev va primi cte o fi cu racheta cu calcule. Pe fiecare treapt a

    rachetei, de la baz spre vrf, sunt scrise exerciii cu grad crescnd de dificultate.

    Dup rezolvarea fiecrui exerciiu elevii vor primi cte un titlu:

    pentru prima treapt: elev -pilot;

    pentru treapta a doua: pilot instructor;

    pentru treapta a treia: pilot pe curse interne;

    pentru treapta a patra: pilot pe curse externe;

    pentru treapta a cincea: pilot cosmonaut.

    Recompensa: ecusoane cu titlul Cosmonaut.

    150, 151,

    ,..,..

    456, 458,.,..,

    135, 140,..,,.

    134, 144,,. .,.

    367,467,,,,,.

  • c.2.Exerciiul echivalent

    Rezolv urmtoarele exerciii:

    1) Scrie numerele n ordine cresctoare de la 340 la 348

    2) Scrie numerele din doi n doi de la 230 la 240

    3) Scrie numerele din cinci n cinci de la 140 la 160

    4) Scrie numerele din zece n zece de la 132 la 432

    5) Scrie numerele din sut n sut de la 120 la 420

    4.3. CONCLUZIILE CERCETRII

    Prezentarea rezultatelor

    Prin aplicarea jocului didactic Mate pilot cosmonaut i a exerciiului echivalent s-au

    nregistrat urmtoarele rezultate:

    1. la proba de joc didactic:

    10 elevi au rezolvat integral sarcinile jocului, primind ecusonul de Cosmonaut;

    5 elevi au rezolvat primele patru trepte ale rachetei;

    2 elevi au rezolvat primele trei trepte ale rachetei;

    1 elev a rezolvat exerciiile primelor dou trepte;

    2. la proba echivalent jocului, respectiv exerciiul prezentat sub forma obinuit,

    rezultatele au fost dup cum urmeaz:

    7 elevi au rezolvat corect toate cele 5 exerciii;

    4 elevi au rezolvat corect 4 exerciii;

    5 elevi au rezolvat corect trei exerciii;

    2 elevi au rezolvat corect dou exerciii;

    Se observ c, n condiiile unor exerciii cu grad apropiat de dificultate, dar prezentate

    n forme diferite - joc didactic i exerciiu aritmetic obinuit - mai muli elevi au rezolvat

    corect exerciiile din cadrul jocului didactic, dorindu-i titlul de Cosmonaut.

    Valorificarea rezultatelor cercetrii

    Rezultatele de mai sus privind rolul situaiei motivaionale de joc n activitatea de

    rezolvare a exerciiilor matematice evideniaz aportul jocului didactic la dezvoltarea

    gndirii matematice a elevilor.

  • Analiza rezultatelor obinute indic faptul c rezolvarea exerciiilor matematice n situaii

    cu caracter ludic d un randament superior fa de cea efectuat n condiii colare obinuite,

    deoarece jocul, mai ales la colarii mici, face parte din preocuprile zilnice plcute ale

    acestora. n atmosfera de joc, elevii se simt mai degajai, mai liberi.

    Rezultatele obinute confirm valabilitatea ipotezei emise : situaia de joc constituie un

    factor motivaional important i, ca atare, jocul didactic matematic poate fi acceptat ca form

    complementar de baz a activitii didactice cu colarii mici.

    Datorit legturilor sale strnse cu motivele afective, jocul didactic l solicit pe elev s

    dispun de mijloacele care sa-i asigure un loc, o poziie acceptabil n raporturile

    interpersonale create de contextul i atmosfera jocului.

    Toate acestea i provoac elevului tensiuni psihice n vederea nsuirii i perfecionrii

    acestor mijloace, care i sunt inerente jocului respectiv. Astfel, va avea loc deplasarea tot mai

    accentuat a motivului de joc, de la procesul propriu-zis al activitii de joc spre rezultatul

    acestuia. Elevul se va strdui s-i asigure o component ct mai apreciabil n activitatea de

    joc, care nu poate obinut ns dect prin nvare. De aceea, nvarea trebuie s-i pstreze

    caracterul ei serios, fr ca s-i apar elevului ca o creaie artificial, strin naturii ei.