Arhitectura calculatoarelor.ppt

43
Modul cum culegi, administrezi şi foloseşti informaţia fac din tine un câştigător sau un înfrânt în viaţă. Bill Gates

Transcript of Arhitectura calculatoarelor.ppt

Page 1: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Modul cum culegi, administrezi şi foloseşti informaţia fac din tine un câştigător sau un înfrânt în viaţă.

Bill Gates

Page 2: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Componentele unui calculator din punct de vedere structural:

HARDWARE

– partea materială -

Ansamblul elementelor fizice şi tehnice cu ajutorul cărora datele se pot culege, verifica, transmite, stoca şi prelucra.

Exemple: monitorul, tastatura, mouse-ul, boxele etc

SOFTWARE

– partea logică –

Ansamblul programelor care controlează funcţionarea corectă şi eficientă a elementelor hard

Exemple:

programele, sistemul de operare

Page 3: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Tehnologia informaţiei şi comunicării (ICT – Information and Communication Tehnology) reprezintă totalitatea procedeelor de colectare, memorare, prelucrare şi transmitere a datelor în formă digitală, cu ajutorul calculatorului personal, a reţelelor de calculatoare şi altor echipamente.

Din punct de vedere funcţional, un calculator este alcătuit din:

1. Unitatea Centrală (UC)

2. Dispozitive periferice

3. Interfeţe

4. Medii de stocare

Page 4: Arhitectura calculatoarelor.ppt

1. Unitatea centrală (UC) este alcătuită din • Unitatea Centrală de Prelucrare este implementată cu ajutorul

microprocesorului (numit procesor la microprocesoare).• Unitatea de memorie internă.

Dintre funcţiile procesorului:

• Realizează calculele şi operaţii logice

• Execută instrucţiuni individuale pentru programe şi controlează operaţiile efectuate de alte componente ale computerului.

Page 5: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Unitatea de memorie (UM) = memorie internă = memorie principală este folosită pentru stocarea datelor şi instrucţiunilor programelor.Cea mai mică unitate de măsură a informaţiei este Bitul (binary digit – 0 şi 1).Cea mai mică unitate de măsură a memoriei este 1 Byte (octet ) = 23 biţi=8 bitiMultipli unui byte:1 Kbyte (KB)= 210 bytes = 1024 octeţi1 Mbyte (MB)= 210 KB = 220 bytes1 Gbyte (GB)= 210 MB = 220 KB = 230 bytes 1 Terabyte (TB)= 210 GB= 220 MB= 230 KB = 240 bytes 1 Petabyte (PB) = 250 bytes 1 Extrabyte (EB)= 260 bytes Din punct de vedere al volatilităţii memoria este de două tipuri: ROM (Read Only Memory) RAM (Random Access Memory)

Page 6: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Memoria ROM ( Read Only Memory) – memorie care poate fi doar citită. - scrisă de fabricant - Capacitatea până la 2MB- conţine informaţii despre componentele hardware, mici programe de iniţializare şi configurare a diferitelor dispozitive, BIOS-ul (Basic input Output System) calculatorului. - este o memorie nevolatilă - nu îşi pierde conţinutul la oprirea calculatorului. - numită memorie permanentăLa pornirea calculatorului, din memorie ROM se verifică informaţii referitoare la componentele tehnice, adică tipul plăcii de bază, dimensiunea memoriei RAM, tipul hard disk-ului, precum şi existenţa dispozitivelor periferice (ex.: monitor, tastatură, mouse)

Page 7: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Memoria RAM (Random Access Memory)- este o memorie volatilă - se pierde la închiderea calculatorului- poate fi citită dar şi scrisă - folosită pentru stocarea programelor şi datelor cu care se lucrează - numită memorie de lucru, memorie principală, memorie volatilă.- În ea se încarcă sistemul de operare şi programele de aplicaţie. Memoria RAM beneficiază în plus faţă de alte medii de stocare a informaţiilor de o viteză extrem de mare.

Page 8: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Memoria cache suplimentează viteza mică de răspuns a memoriei RAM faţă de cerinţele microprocesorului, stocând pentru un timp limitat părţi ale programelor sau datele cele mai des utilizate de procesor.

Page 9: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Dispozitivele periferice se împart în:

dispozitive periferice de intrare – care permit introducerea datelor în memoria calculatorului Exemple: tastatura, mouse, creionul optic, trackball, scanner, joystick, microfonul

dispozitive periferice de ieşire – care permit extragerea datelor ce au fost prelucrată de microprocesor Exemple: monitorul, imprimanta, plotter, boxele, căştile

dispozitive periferice de intrare / ieşire - care permit introducerea datelor în memoria calculatorului dar şi extragerea rezultatelor Exemple: modem-ul, faxul, touchscreen

Page 10: Arhitectura calculatoarelor.ppt

3. Interfeţe de conectare - componente ce asigură o conexiune unitatea centrală şi dispozitivele periferice Interfeţele (porturile) pot fi de mai multe tipuri:

a) Seriale - sunt interfeţe universale care permit transmiterea datelor bit cu bit; (ex.: modem-ul sau un alt calculator);

b) Paralele permit transmiterea simultană a 8 biţi (= 1 octet); se folosesc, îndeosebi (ex.: imprimanta);

c) USB (universal Serial Bus) permit conectarea oricăror periferice.

Page 11: Arhitectura calculatoarelor.ppt

4. Mediile de stocare – reprezintă suportul fizic pe care se stochează informaţia: hard disk, CD, DVD, memory stick, memory card. Ele reprezintă o memorie suplimentară. Pentru accesarea mediilor de stocare se folosesc unitatea CD-ROM, unitatea DVD-ROM

d) FireWire – Interfaţă ce permite rate mari de transfer al datelor de până la 400Mbps; se pot conecta diferite periferice.

e) Portul de reţea – face posibilă conectarea calculatorului cu alte calculatoare din reţeaua locală sau Internet

Page 12: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Componentele unităţii Centrale (UC)Componentele unităţii Centrale (UC)

placa de bazăplaca de bază

hard disculhard discul

unitatea de floppyunitatea de floppy

Page 13: Arhitectura calculatoarelor.ppt

unitatea de CD-ROMunitatea de CD-ROMsursa de alimentare sursa de alimentare

ventilatorulventilatorulporturileporturile

Page 14: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Dispozitive de intrare sunt dipozitivele care permit introducerea informaţiei în memoria calculatorului.

Grupele de taste sunt:1. Taste funcţionale – F1…F10 2. Taste cu litere a…z3. Taste cu cifre 0..94. Taste de editare şi poziţionare : săgeţile, Page Up, Page Down, End, Home, Delete, Insert5. Taste speciale care se clasifică în • pasive – Ctrl, Alt, Shift• active : Space, Tab Caps Lock, Num Lock, Enter, Escape, Backspace, Delete, Print Screen,

Tastatura flexibila

DISPOZITIVE PERIFERICE DE INTRARE

Tastatura

Page 15: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Mouse-uri

Trackball

Page 16: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Touchpad-uri

Joystick

Page 17: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Scanner Scanner Scanner-ulScanner-ul este un dispozitiv periferic de intrare este un dispozitiv periferic de intrare ce permite transformarea imaginilor (ce permite transformarea imaginilor (de pe de pe suport materialsuport material: : hârtie, fotografiihârtie, fotografii) sub form) sub formăă de de date recunoscute de calculator. date recunoscute de calculator. Scanner-ele Scanner-ele moderne au capacitatea de a recunoaşte textul moderne au capacitatea de a recunoaşte textul cu ajutorul unor programe de tip cu ajutorul unor programe de tip OCR (Optical OCR (Optical Character Recognition) Character Recognition) care convertesc care convertesc imaginea scanată în şiruri de caractere ce pot fi imaginea scanată în şiruri de caractere ce pot fi prelucrate ulterior cu ajutorul editoarelor de text.prelucrate ulterior cu ajutorul editoarelor de text.Scanner-ul este caracterizat de: Scanner-ul este caracterizat de: •rezoluţia rezoluţia care reprezintă numărul de puncte pe care reprezintă numărul de puncte pe unitate de lungime ( dots per inch ) pe care le unitate de lungime ( dots per inch ) pe care le poate citi scanner-ul. poate citi scanner-ul. •numărul de culori numărul de culori reprezintă setul de culori reprezintă setul de culori care sunt codificate de scanner. Calitatea care sunt codificate de scanner. Calitatea imaginii creşte odată cu numărul de culori;imaginii creşte odată cu numărul de culori;•viteza de scanare viteza de scanare este viteza de lucru a este viteza de lucru a scanner-ului adică viteza de prelucrare a scanner-ului adică viteza de prelucrare a imaginii.imaginii.

Page 18: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Creionul opticCreionul optic

Creionul opticCreionul optic e este un dispozitiv ste un dispozitiv asemanator unui creion,asemanator unui creion, avand avand in varf un senzor optic.in varf un senzor optic. Ofera Ofera posibilitarea desenarii si scrierii posibilitarea desenarii si scrierii direct in calculator prin direct in calculator prin intermediul unor monitoare intermediul unor monitoare speciale .speciale .

Page 19: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Monitoare cu tub catodic

Monitoare cu cristale lichide

Monitoare cu plasma

Dispozitive periferice de iesire

Page 20: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Caracteristici monitorului sunt:1. Dimensiunea ecranului. Este dată de lungimea ecranului,

exprimată în unităţi de ˝ (inch, 1 inch = 2,54 cm). 2. Rezoluţia. Defineşte fineţea de afişare a monitorului. Se

exprimă ca produs al numărului de puncte de imagine (pixeli) afişabile pe orizontală şi a celor pe verticală.

3. Frecvenţa de împrospătare (rata de refresh). Indică numărul de reîmprospătări ale ecranului, adică de câte ori se regenerează imaginea pe ecran, deci cu cât frecvenţa este mai mare cu atât calitatea imaginii este mai bună. Este măsurată în Hz (Hertz).

4. Nivelul de radiaţie emis. Monitoarele moderne emit o radiaţie redusă (Low Radiation), având un efect neglijabil asupra organismului.

Page 21: Arhitectura calculatoarelor.ppt

ImprimataImprimata ImprimantaImprimanta este un dispozitiv de ieşire prin care calculatorul comunică este un dispozitiv de ieşire prin care calculatorul comunică rezultatele obţinute în urma prelucrării prin intermediul unui suport de rezultatele obţinute în urma prelucrării prin intermediul unui suport de hârtie.hârtie. CCaracteriaracteristicistici::1. 1. rezoluţierezoluţie care reprezintă numărul de puncte pe inch afişate (dpi (dots care reprezintă numărul de puncte pe inch afişate (dpi (dots per inch))per inch))2. 2. viteza de imprimareviteza de imprimare care se măsoară în caractere pe secundă (cps) care se măsoară în caractere pe secundă (cps) sau pagini pe minut (ppm); sau pagini pe minut (ppm); 3. 3. dimensiunea maximă a hârtieidimensiunea maximă a hârtiei este dată de formatul pe care poate este dată de formatul pe care poate să scrie imprimanta: A4, A3, etc;să scrie imprimanta: A4, A3, etc;4. 4. memoria propriememoria proprie reprezintă capacitatea de memorare proprie reprezintă capacitatea de memorare proprie imprimantei în care sunt transferate informaţiile ce urmează a fi tipărite. imprimantei în care sunt transferate informaţiile ce urmează a fi tipărite. Viteza de prelucrare a procesorului este mult mai mare decât viteza de Viteza de prelucrare a procesorului este mult mai mare decât viteza de imprimare. Memoria imprimantei permite stocarea informaţiilor până în imprimare. Memoria imprimantei permite stocarea informaţiilor până în momentul în care vor fi tipărite, evitând blocarea magistralei de date.momentul în care vor fi tipărite, evitând blocarea magistralei de date.

Page 22: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Imprimanta matriciala au un cap de serie format din mai multe ace care apăsă o bandă tuşată, generând caracterul printr-o matrice de puncte.

Imprimanta laser se bazează pe principiul copiatoarelor. Razele laser polarizează electrostatic un cilindru care atrage o substanţă numită toner. Acesta se depune pe cilindru în conformitate cu informaţia care trebuie tipărită. Tonerul de pe cilindru este transferat apoi pe hârtie.

Imprimanta cu jet de cerneala scriu pe hârtie trimiţând un jet de tuş cu o anumită intensitate.

Imprimanta termica tipăresc informaţia prin fixare termică a vaporilor de cerneală pe o hârtie specială (principiul Fax-ului)

Page 23: Arhitectura calculatoarelor.ppt

PlotterPlotter

PlotterulPlotterul este un dispozitiv de este un dispozitiv de ieşire prin care calculatorul ieşire prin care calculatorul desenează pe hârtie imagini de desenează pe hârtie imagini de mare precizie: hărţi, desene mare precizie: hărţi, desene tehnice, etc.tehnice, etc.CCaracteristiciaracteristici : : hârtia poate fi parcursă în ambele hârtia poate fi parcursă în ambele sensuri;sensuri;acceptă formate mai mari de acceptă formate mai mari de hârtie;hârtie;precizia desenelor este mult mai precizia desenelor este mult mai mare, având o rezoluţie de 2400 mare, având o rezoluţie de 2400 dpi.dpi.Tehnologiile de imprimare sunt cu Tehnologiile de imprimare sunt cu seturi de tocuri, cu jet de cerneală, seturi de tocuri, cu jet de cerneală, cu laser sau electronic.cu laser sau electronic.

Page 24: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Dispozitive de intrare – ieşireDispozitive de intrare – ieşire ModemulModemul permite calculatorului să permite calculatorului să transmită informaţii pe liniile de transmită informaţii pe liniile de comunicaţie. Rolul modemului, cum comunicaţie. Rolul modemului, cum arată şi numele (modulator – arată şi numele (modulator – demodulator), este să demodulator), este să modulezemoduleze semnalul digital, transformându-l în semnalul digital, transformându-l în semnal analogic, respectiv să semnal analogic, respectiv să demodulezedemoduleze semnalul analogic sosit semnalul analogic sosit de pe linia telefonică, transformându-l de pe linia telefonică, transformându-l în semnal digital utilizabil de în semnal digital utilizabil de calculator. calculator.

Touch screen-ul – un ecran acoperit cu o folie transparentă rezistentă şi sensibilă la atingere. Selectarea elementelor de pe ecran făcându-se cu degetele.

Page 25: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Multifuncţionale – înglobează în acelaşi echipament: imprimanta, scanner-ul, copiatorul şi fax-modemul.

Page 26: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Dispozitive de stocare

Timpul de acces la informaţia de pe hard disk este mult mai mare decât timpul de acces la memoria internă. Caracteristicile tehnice care determină viteza unui hard disk sunt:Timpul de acces la date – timpul necesar pentru accesul la un sector ( 85 până la 65 ms)Viteza de transmisie a datelor- cantitatea de informaţii citite într-o secundă.

Capacitatea unei dischete este de 1.44 Mb.

Dischete Zip sunt dispozitive de stocare având o capacitate 100, 250 şi 750 MB

Page 27: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Discheta JAZ sunt dispozitive de stocare având o capacitate de 1GB şi 2GB

Există două tipuri de CD – uri imprimabile:• CD-R care pot fi scrise o singură dată;• CD-RW care pot fi scrise de mai multe ori;

DVD-ul are capacitatea de 4,7 GB. Sunt şi DVD-uri double-layer care au capacităţi de 9,4 GB.

Data cartridge sunt casete magnetice folosite aproape în exclusivitate pentru salvarea informaţiilor de tip backup, altfel spus pentru realizarea unor copii de rezervă. Capacitatea lor de stocare, la ora actuală, este cuprinsă între 2 GB şi 36 GB, în funcţie de lungimea benzii (90m – 170m). Prin comprimare se poate dubla această capacitate.

Page 28: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Memorii flash sunt memorii speciale, portabile, de capacitate peste 32MB, folosite pentru stocarea datelor. Aceste memorii sunt indispensabile pentru memorarea şi transportul imaginilor în cazul camerelor digitale. Au forme şi denumiri diferite (Memory Stick, Compact Flash, Smart media, etc.).

Flash Pen Drive USB este un dispozitiv de stocare care se poate conecta la calculator prin interfaţa USB. Au capacitatea cuprinsă între 32MB şi 16 GB.

Page 29: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Tipuri de calculatoare

1. Microcalculatoarele = calculatoare personale (Personal Computer - PC)

2. Minicalculatoarele sunt calculatoare de dimensiuni medii, compuse din module structurate cu funcţii specifice.

3. Mainfraime operează cu viteze ridicate şi administrează un volum foarte mare de date. Permit acces multiutilizator (pot suporta sute şi chiar mii de utilizatori simultan). În general ele funcţionează fără întrerupere, ceea ce presupune accesul controlat de date şi un sistem de protecţie adecvat.

4. Supercalculatoarele sunt cele mai puternice, complexe şi scumpe sisteme electronice de calcul, care pot executa peste un bilion de instrucţiuni pe secundă. Au procesorul format dintr-un număr mare de microprocesoare (de ordinul miilor.)

Page 30: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Tipuri de calculatoareTipuri de calculatoare personale personale

Desktop

Tower Laptop (notebook)

Din punct de vedere al mărimii, vitezei de lucru, costuri, utilizări specifice calculatoarele personale sunt:

Tablet PC calculator personal portabil cu funcţii şi caracteristici similare laptop-ului, ce utilizează un ecran tactil ca dispozitiv principal de introducere a datelor; în general este folosită o tastatură virtuală şi un stilou ca înlocuitor de mouse.

Page 31: Arhitectura calculatoarelor.ppt

PDA (Personal Digital Assistant) combină facilităţile de calcul, telefon/fax cu cele de reţea•Folosesc un stilou special în locul tastaturii (recunoaşterea scrisului de mână)

Palm PC – utilizat ca bloc notes, agendă telefonică, calculator de buzunar, calendar.Facilităţi • Posibilitatea transferului de date prin PC• Recunoaşterea scrisului de mână• Accesarea la internetDatorită dimensiunilor reduse procesarea textelor este destul de dificilă.

Page 32: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Alte dispozitive portabile:

Smartphone – telefon mobil cu funcţii avansate de calculator, ce au un sistem de operare ce permite instalarea aplicaţiilor şi conectarea cu alte dispozitive. Majoritatea acestor dispozitive vă permit să trimiteţi şi să primiţi e-mail-uri, să navigati pe web, să deschideţi documente, să ascultaţi muzică şi să vizionaţi videoclipuri şi fotografii.

Telefon mobil – folosit pentru a iniţia şi primi apeluri telefonice.

Player multimedia – dispozitiv ce stochează şi deschide muzică, videoclipuri, fotografii. Poate avea funcţii de radio şi de înregistrare a vocii.

Page 33: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Performanţa unui calculator

Aprecierea performanţelor unui calculator electronic, în procesul de utilizare, depinde de indicatorii de performanţă ai componentelor, cum ar fi:• viteza de lucru a procesorului (frecvenţa);• dimensiunea memoriei RAM;• dimensiunea hard disk-ului;• dimensiunea memoriei cache;• viteza de transmitere a comenzilor şi a datelor pe magistrala de date.

Page 34: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Tipuri de softwareTipuri de software

Software = ansamblul programelor care controlează funcţionarea corectă şi eficientă a elementelor hard ale unui calculator personal.

Principalele tipuri de produse software sunt:software de bază (programele de sistem);software de aplicaţii

Softul de bază are ca sarcină gestiunea resurselor hardware ale calculatorului şi anume: timpul de prelucrare, memoria internă şi externă, dispozitivele periferice, legăturile de comunicaţie. El cuprinde următoarele categorii de programe:Sistemul de operare;Programele translatoare efectuează traducerea în limbaj maşină a programelor scrise în limbaje de programare;Programele utilitare realizează gestiunea datelor (crearea şi întreţinerea fişierelor) şi operaţiile de rutină cu acestea (sortare, afişare, listare).Programele de comunicaţii realizează comunicaţiile atât între unitatea centrală şi perifericele sistemului de calcul cât şi între calculatorul respectiv şi alte calculatoare sau alţi utilizatori aflaţi la distanţă. ;

Interfaţa grafică cu utilizatorul (GUI = Graphical User Interface) foloseşte în locul comenzilor: ferestre, pictograme (iconuri), meniuri şi cursorul grafic (mouse).

Page 35: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Sistemul de operare al unui calculator cuprinde un set de programe care oferă utilizatorilor posibilitatea de a folosi eficient resursele sistemului de calcul.

Funcţiile sistemului de operare

• Gestiunea prelucrărilor – oferă posibilităţi de pregătire şi lansare în execuţie a programelor de aplicaţie• Gestiunea resurselor – identificarea programelor ce se execută, a necesarului de memorie, a dispozitivelor periferice şi a cerinţelor privind protecţia datelor.• Gestiunea fişierelor – realizează separarea fişierelor încărcate în memorie şi grupează fişierele pe diferiţi utilizatori;• Facilităţi puse la dispoziţia utlizatorului referitor la compresia datelor, sortarea, etc. Aceste facilităţi se referă la programele utilitare care pun la dispoziţie utilizatorilor o serie de programe pentru defragmentare, comprimare sau devirusare.•Planificarea execuţiei lucrărilor după anumite criterii (timp de execuţie, priorităţi etc.) astfel încât unitatea centrală să fie utilizată eficient.•Coordonarea execuţiei simultane a mai multor programe prin urmărirea modului de executare a instrucţiunilor, depistarea şi tratarea erorilor, lansarea în execuţie a operaţiilor de intrare/ieşire.•Asistarea execuţiei programelor de către utilizator, printr-o referinţă atât la nivel hardware, cât şi software.

Page 36: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Exemple: Windows, Linux, Unix, Novell.

Aplicatii softwareSunt programele ce sunt realizate pentru utilizatori cu scopul de a folosi calculatorul într-o problemă specifică şi pentru a îndeplini o anumită sarcină.Aplicaţii care se pot folosi la birou sau acasa:1.Programe de procesare de text: Word, WordPerfect, AmiPro2.Programe de calcul tabelar: Excel, Lotus 1233.Programe de gestiune a bazelor de date: Visual FoxPro, Access, Oracle.4.Program de prezentări: PowerPoint5.Programe de navigare pe internet: Internet Explorer, Opera, Mozilla6.Programe de poştă electronică: Outlook Express, Yahoo etc7. Programe de manipulare şi gestiune a fişierelor: MS-DOS, Windows Explorer

Page 37: Arhitectura calculatoarelor.ppt

REŢELEO reţea de calculatoare este formată dintr-un ansamblu de calculatoare conectate

între ele. Calculatoarele pot să facă schimb de date şi pot folosi în comun resursele (imprimanta, aplicaţii).

CLASIFICAREA REŢELELOR

În funcţie aria de acoperire reţelele se pot clasifica în:1. Reţele locale (LAN - Local Area Network) - se întind pe o suprafaţă relativ

mică, cum ar fi o singură clădire sau un campus. 2. WLAN (Wireless LAN) – reţea locală fără fir3. Reţele metropolitane (MAN - Metropilitan Area Network) - acoperă suprafaţa

unui oraş;4. Reţele de largă acoperire (WAN - Wide Area Network) - reţea teritorială (WAN)

cuprinde multiple reţele LAN care se află în locuri geografice diferite. 5. Reţele globale (GAN-Global Area Network) - reţelele au o arie de răspândire

geografică de mărimea unui stat sau continent.

În funcţie de tipul de arhitectură reţelele se pot clasifica în:1. reţele punct la punct (peer to peer) - fiecare calculator are acces direct la

celelalte calculatoare.2. reţelele client/server – fiecare calculator este legat de un calculator principal

(server):

Page 38: Arhitectura calculatoarelor.ppt

În funcţie topologia reţelei (aranjarea spaţială a nodurilor reţelei) avem:1. Topologia liniara sau magistrală (Bus Topology). - un singur canal de comunicaţie la care sunt conectate toate calculatoarele- Cablul de legătura formează o linie de legătura de la un capăt la altul al reţelei. - Fiecare calculator este conectat la canalul de comunicaţie şi transmite mesaje în

reţea. Fiecare mesaj are un antet care conţine adresa calculatorului destinaţie. 2. Topologia inelară (Ring Topology) - calculatoarele sunt conectate circular.- mesajele circulă de la un calculator la altul, pe un traseu interior, până când un

calculator recunoaşte mesajul transmis. - Defectarea unui calculator înseamnă întreruperea canalului de comunicaţie. 3. Topologia stea (Star Topology) - un calculator central (server) la care sunt legate

toate celelalte calculatoare (workstations). Toate mesajele sunt schimbate prin intermediul calculatorului central, care are rol de dispecer şi distribuie mesajele în funcţie de adresa utilizatorului.

Topologia liniara Topologia inelară Topologia stea

Page 39: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Avantajele folosirii reţelelor de calculatoare sunt:• mai mulţi utilizatori pot folosi în comun şi simultan resursele hardware şi software ale reţelei (partajarea resurselor);• este asigurată comunicarea şi schimbul de date între utilizatorii reţelei;• se asigură accesul rapid la colecţiile de date;• se poate face economie de resurse hardware (imprimate, memorii externe), de resurse software (aplicaţii instalate pe un singur calculator) şi de personal folosit pentru administrarea acestor resurse;• accesarea de la distanţă a unor aplicaţii de interes general (aplicaţiile WEB);• crearea condiţiilor pentru teleworking (lucru la domiciliu);• organizarea unor videoconferinţe.

Intranet-ul este o reţea privată a unei companii ce utilizează tehnologia InternetExtranet-ul este o extensie a unei reţele IntranetInternet-ul este o reţea globală de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaţii.

Prin firewall („zid de apărare a incendiilor”) se înţelege o combinaţie de hardware şi software care formează un sistem de securitate, prin care se interzic accese neautorizate din exterior în interiorul reţelei proprii de tip LAN.

Page 40: Arhitectura calculatoarelor.ppt

ErgonomieErgonomie = = elementele care duc la crearea unui mediu sănătos de lucru, şi anume:

• Păstrarea unei distanţe optime faţă de monitor (recomandat 60 de cm), pentru a evita afectarea ochilor;

• Utilizarea ecranelor de protecţie;• Poziţionarea adecvată a monitorului, mouse-ului şi tastaturii;• Utilizarea unor scaune reglabile;• Tastatură ergonomică cu un design ce permite o poziţionare corectă a

mâinilor;•Luminozitate şi aerisire bună a încăperii;•Pauze de 10 minute după fiecare 50 de minute în faţa calculatorului.

Page 41: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Norme de siguranţă• folosire UPS (sursă continuă de curent)• folosire dispozitiv pentru avertizare creştere tensiune• salvare fişiere în mod regulat• realizare backupBack-up – copierea fişierelor pe un dispozitiv auxiliar de stocare pentru a avea copii de siguranţă ale fişierelor în cazul defectării sistemului

Norme de securitateadoptare politici de securitatecriptare datefolosire programe anti-virusrestricţionare acces la calculator

Page 42: Arhitectura calculatoarelor.ppt

Virus – program creat de oameni cu scop distructiv. Se transmit prin descărcarea fişierelor de pe Internet, a fişierelor ataşate e-mailurilor sau de pe dischete şi CD-uri.

Modalităţi de protejare împotriva viruşilor:• instalarea unui program antivirus, actualizat periodic• scanarea dispozitivelor de stocare de provenienţă necunoscută• nerularea programelor de provenienţă necunoscută• dezactivarea macrocomenzilor existente în majoritatea aplicaţiilor

Copyright-ul este modalitatea legală de protejare a lucrărilor literare, ştiinţifice, artistice sau de orice alt fel, publicate sau nepublicate, cu condiţia ca aceste lucrări să aibă o formă tangibilă.

Licenţă – software achiziţionat de la autor, pentru care se plăteşte un drept de folosire. Licenţa nu acordă drept de comercializare şi distribuţie.

Shareware – software folosit gratuit pentru o perioadă, după care, pentru continuarea utilizării, trebuie plătită o taxăFreeware – software difuzat gratis de autor, dar care nu pot fi vândut fără acordul autoruluiOpen source – software pentru care codul de programare este disponibil pentru oricine doreşte să dezvolte programul

Page 43: Arhitectura calculatoarelor.ppt