Aimsum Editing 3d

16
Exerciţii 3D În aceste exerciţii, scopul final este ilustrarea modului în care se poate controla o vizualizare 3D, crearea de noi camere şi adăugarea de elemente de context şi de forme reţelei. Se va porni de la o reţea 2D, care va fi vizualizată în 3D şi se vor face schimbările adecvate pentru a obţine o reprezentare cât mai realistă. Se încarcă fişierul ToStartWith_Vitex3D.ang Exerciţiul 1. Deschiderea unei vizualizări 3D. Primul pas pentru a deschide o vizualizare 3D este accesarea meniului View/ New 3D View. Vizualizările 2D şi 3D vor fi arătate în acelaşi timp aşa cum se poate observa din următoarea figură. Patru camerele predefinite au fost deja create pentru aceasta reţea. Se poate schimba camera activă pentru a vizualiza 3D din mai multe locaţii ale camerelor.

description

Aimsum Editing 3dAimsum Editing 3dAimsum Editing 3dAimsum Editing 3dAimsum Editing 3dAimsum Editing 3dAimsum Editing 3dAimsum Editing 3d

Transcript of Aimsum Editing 3d

Page 1: Aimsum Editing 3d

Exerciţii 3D

În aceste exerciţii, scopul final este ilustrarea modului în care se poate controla o vizualizare 3D, crearea de noi camere şi adăugarea de elemente de context şi de forme reţelei. Se va porni de la o reţea 2D, care va fi vizualizată în 3D şi se vor face schimbările adecvate pentru a obţine o reprezentare cât mai realistă. Se încarcă fişierul ToStartWith_Vitex3D.ang

Exerciţiul 1. Deschiderea unei vizualizări 3D.Primul pas pentru a deschide o vizualizare 3D este accesarea meniului View/ New 3D View.

Vizualizările 2D şi 3D vor fi arătate în acelaşi timp aşa cum se poate observa din următoarea figură. Patru camerele predefinite au fost deja create pentru aceasta reţea. Se poate schimba camera activă pentru a vizualiza 3D din mai multe locaţii ale camerelor.

Page 2: Aimsum Editing 3d

Exerciţiul 2. Crearea camerelor.Acum se va adăuga o nouă cameră pentru vizualizarea reţelei. Adăugarea unei noi camere se

face în vizualizarea 2D, utilizând instrumentul camera.

Această nouă cameră va fi poziţionată astfel încât să ofere o vedere bună asupra intersecţiei principale. Pentru a face aceasta, se dă click pe locaţia dorită în vizualizarea 2D. O nouă cameră va fi creată în acel punct. Se poate mări, micşora, sau roti camera cu instrumentul de rotire , aşa cum este arătat în imagine.

Se schimbă camera activă în vizualizarea 3D la aceasta. Dacă nu se poate observa întreaga intersecţie, se poate corecta poziţia camerei realizând nişte translaţii şi rotaţii, astfel încât să ofere vedere asupra intersecţiei ca în figura următoare.

Se folosesc tastele săgeţi de la tastatură pentru a translata camera înainte şi înapoi şi pentru a o roti la stânga şi la dreapta Dacă se apasă tasta Ctrl + tastă săgeată , atunci camera va fi translatată sus, jos, la stânga sau la dreapta. În cele din urmă, apăsând Shift + tastă săgeată, se va roti camera în sus, în jos, spre stânga sau spre dreapta.

Page 3: Aimsum Editing 3d

Exerciţiul 3. Crearea clădirilor.În acest exerciţiu se va adăuga un poligon reţelei. Aceasta se poate realiza în vizualizarea 2D.

Se foloseşte instrumentul polygon.Se adaugă un poligon în partea opusă a intersecţiei supravegheate de cameră şi se poate

schimba brush şi line colour în fereastra de editare a poligonului.

Se deschide meniul context al poligonului (click dreapta pe el) şi se selectează opţiunea Extrude Polygon.

Page 4: Aimsum Editing 3d

În vizualizarea 2D, se copiază şi se lipeşte (copy-paste) polinomul. Un nou poligon apare. Se schimbă culoarea liniilor şi culoarea de umplere. Dacă se doreşte a se vedea ambele poligoane având culoare de umplere în vizualizarea 2D, se alege Solid la parametrul Brush Style.

Se deschide fereastra de editare a primului poligon şi se schimbă înălţimea sa la 3 metri.

Page 5: Aimsum Editing 3d

Acum se mută al doilea poligon la marginea străzii astfel încât să nu se suprapună cu oricare alt obiect din reţeaua rutieră. Altitudinea sa se modifică la 3 metri.

Pentru a realiza aceasta, ori se setează altitudinea la 3 metri în fereastra de editare a poligonului, ori în vizualizarea 2D, se selectează şi cu tasta Ctrl apăsată se trage mouse-ul în sus până când Z=3. Se deschide fereastra sa de editare şi se schimbă înălţimea la 12 metri.

Se poziţionează al doilea poligon peste primul.

Page 6: Aimsum Editing 3d

Se deschide fereastra 3D Info din meniul Window/ Windows/ 3D Info, se selectează fişierul etichetat Textures, se caută textura brick1.png, se selectează şi se trage în interiorul primului poligon în interiorul vizualizării 3D. Se caută textura buildingWindows5.png şi se trage în interiorul poligonului al doilea. Se trage buildingTop6.png în partea superioară a clădirii.

Acum poligoanele arată ca nişte clădiri.Trebuie notat că texturile pot fi trase şi introduse într-o vizualizare 3D sau 2D. Atunci când ele

sunt trase într-o vizualizare 2D există opţiuni diferite:- când se trage în în totalitate în interiorul unui poligon textura va fi aplicată feţei de sus;- când se trage în totalitate în interiorul poligonului ţinând tasta Ctrl apăsată textura va fi

aplicată feţei de jos.- când este trasă către o linie laterală textura va fi aplicată tuturor feţelor laterale;- când este trasă către o linie laterală ţinând tasta Ctrl apăsată textura va fi aplicată doar feţei

laterale către care a avut loc operaţia de tragere.

Page 7: Aimsum Editing 3d

Exerciţiul 4. Crearea imaginilor 3D.Acum se vor adăuga nişte copaci reţelei. Pentru aceasta, se efectuează click pe instrumentul

3D Image, . Apoi, în vizualizarea 2D, se măreşte imaginea (zoom) şi se dă click în locul unde va creată imaginea 3D, în cazul de faţă între intersecţie şi clădire.

Se efectuează dublu-click pe imaginea 3D în oricare dintre vizualizările 2D sau 3D pentru a deschide fereastra sa de editare şi se selectează tree2.tga din lista de texturi. Se închide fereastra de editare acceptând schimbările.

Un copac va apărea în vizualizarea 3D.

Page 8: Aimsum Editing 3d

Se copiază şi se lipesc cât de mulţi copaci se doresc.Înălţimea şi textura pot fi schimbate editând imaginea 3D (textura tree3.tga poate fi selectată în loc).

Acum se va adăuga o intrare pentru parcarea maşinilor la baza clădirii. Se dă click din nou pe instrumentul 3D Image pentru a adăuga o imagine 3D fixă. Ea este poziţionată pe faţa frontală a clădirii. Cercul desenat pe ea indică faţă căreia îi va fi aplicată textura, aşadar trebuie localizată în faţa clădirii.Se editeaza, se schimbă înălţimea la 2.5 metri, se selectează textura tts_door.png şi se debifează opţiunea Look always at camera.

Page 9: Aimsum Editing 3d

Exerciţiul 5. Editarea formelor 3D ale vehiculelor.În acest exerciţiu se vor edita proprietăţile 3D ale tuturor vehiculelor folosite în scenarii

(Scenarios), adică automobile, camioane şi autobuze (car, truck, bus). În fereastra proiect (Project Window), se deschide fereastra de editare a automobilelor din

meniul Demand Data/Vehicles, pe tabul 3D Shapes se schimbă formele existente ale vehiculelor la forme de rezoluţie mai inaltă aşa cum este arătat în următoarea imagine.

Page 10: Aimsum Editing 3d

Exerciţiul 6. Editarea formelor 3D ale obiectelor.Acum se va adăuga un obiect 3D reţelei. Pentru a realiza aceasta, se selectează fişierul Shapes

în fereastra 3d Info, se caută obiectul eiffel.3ds, se selectează şi se trage în vizualizarea 2D.Un Turn Eiffel va apărea în vizualizarea 3D.

Se dă dublu-click pe forma corespunzătoare în vizualizarea 2D dacă se doreşte schimbarea proprietăţilor obiectului cum ar fi lungimea, lăţimea, etc. Se poziţionează unde se doreşte.

Page 11: Aimsum Editing 3d

Exerciţiul 7. Marcaje dinamice de vizualizare.În acest exerciţiu se va crea un marcaj dinamic pentru vizualizare, sau traseu al camerei

(camera route). Pentru început se selectează vizualizarea 3D pentru a o activa. Apoi, se deschide meniul Bookmarks şi se selectează opţiunea Bookmark this Position. O casetă de dialog unde se cere selectarea tipului marcajului apare.

Se selectează Dynamic şi se redenumeşte aşa cum se doreşte. Se dă click pe butonul OK pentru a crea marcajul (bookmark-ul).

Se accesează meniul Bookmarks din nou şi se selectează opţiunea Edit. O casetă de dialog care permite editarea tuturor bookmark-urilor apare.

Page 12: Aimsum Editing 3d

Se selectează bookmark-ul dinamic care tocmai a fost creat. Va fi arătată lista sa de poziţii. Exact după crearea sa o singură poziţie este definită cu poziţia curentă a camerei în vizualizarea 3D.

Se deplasează camera în vizualizarea 3D către o nouă locaţie şi după ce s-a terminat această mutare se dă click pe butonul Add. Se adaugă câte poziţii se doresc.

Fiecare poziţie are un număr de secunde, acestea reprezentând timpul în care camera se deplasează de la o poziţie la următoarea. Se schimbă acest număr efectuând un singur click pe el după ce a fost selectat, şi se introduce o nouă valoare.

La orice moment de timp bookmark-ul dinamic poate fi rulat. Pentru a face aceasta se efectuează click pe butonul . Traseul camerei va începe să fie afişat în vizualizarea 3D activă. Se foloseşte butonul pentru a-l opri, butonul pentru a sări la următoarea poziţie şi butonul pentru a reporni.

Odată ce s-a încheiat editarea se dă click pe butonul OK pentru a închide editorul.De exemplu, acestea ar putea fi patru poziţii ce ar putea fi definite.

Într-un final, se deschide meniul Bookmarks şi se poate observa cum toate bookmark-urile sunt listate în partea de jos. Efectuând click pe oricare din acestea, a casetă de dialog va fi arătată pentru rula bookmark-ul. Nici o editare nu poate fi realizată aici.

Page 13: Aimsum Editing 3d

Exerciţiul 8. Simularea.Într-un final, se va simula. Se alege vizualizarea 3D şi se porneşte simularea.