2013.10.04 - Games Weekend la Predelut - probele 1-4 cu rezolvari

download 2013.10.04 - Games Weekend la Predelut - probele 1-4 cu rezolvari

of 36

Embed Size (px)

description

Probele de concurs de la Weekendul de jocuri de la Predelut

Transcript of 2013.10.04 - Games Weekend la Predelut - probele 1-4 cu rezolvari

  • 1. Proba 1 Partea 1 Identificai jocul dup scopul acestuia: Scopul Jocului Numele jocului 1 Scopul jocului este sa fii cel mai bogat din joc, cumprnd sau vnznd proprieti MONOPOLY 2 Scopul jocului este s fii primul care ajungi la csua cu numrul 100 CHUTES & LADDERS / SUS-JOS / PITICOT 3 Pentru a ctiga trebuie s rspunzi la aceste trei ntrebri: Cine? Unde? Cu ce? CLUE 4 Dac ai 10 sau mai multe puncte de victorie pe tura ta, ctigi jocul CATAN 5 Ctigi atunci cnd reduci creaturile adversarului la 0 viei, folosind blesteme MAGIC THE GATHERING 6 Scopul jocului este sa faci rost de articolele enumerate pe lista de cumprturi, de la magazinele aprovizionate STAI LA COAD 7 Scopul jocului este s aezi piesele pe tabl n asa fel nct laserul s loveasc faraonul adversarului KHET 8 Scopul jocului este s scpai de cristale i s fugii toi din templu pn se termin melodia de fundal ESCAPE

2. Proba 1 Partea 2 Identificai jocul dup imaginea cu componentele acestuia: 1. CARCASSONNE 2. REEAUA ENERGETIC 3. DIXIT 4. AGE OF EMPIRES III 5. SABOTEUR 6. ISLA DORADA 7. UBONGO 3D 8. STAI LA COAD 9. COSMIC ENCOUNTER 10. TZOLKIN 11. HABEMUS PAPAM 12. COLLOSEUM 3. Proba 1 Partea 3 Identificai boardgame-ul pe baza a ceea ce reprezint imaginea: 1. STAI LA COAD 2. CARCASSONNE 3. WALKING DEAD 4. DRAGONHEART 5. 7 WONDERS 6. TZOLKIN 7. TICKET TO RIDE 8. GAME OF THRONES 4. Proba 1 Partea 4 Redevenii copii! Identificai jocul, pe baza a ceea ce reprezint imaginea. 1. RAELE SI VNTORII 2. BABA OARBA 3. STICLUA CU OTRAV 4. NU TE SUPRA, FRATE 5. PCLICI 6. MOAR 5. VNTOAREA DE INDICII Aceast vntoare de indicii dureaza 20 minute si se va desfura n interior. n aceste 20 de minute, fiecare echip trebuie s termine cele 6 activiti i pentru fiecare activitate realizat s obin un indiciu. Din cele maxim 6 indicii pe care le poate obine, fiecare echip trebuie s discute i s decid care este soluia final. Pentru fiecare activitate de obinere a unui indiciu, fiecare echip va desemna cte un membru care s participe la aceast activitate. Timpul necesar fiecrui membru pentru a termina activitatea se va scdea din cele 20 de minute, iar la final, dup desfurarea celor 6 activiti, timpul rmas fiecrei echipe va fi folosit pentru interpretarea indiciilor i aflarea soluiei finale. Dac la un moment dat echipa consider ca nu mai are timp suficient poate s: 1. Renune la o activitate n timp ce aceasta se desfoar timpul lor se va opri la acel moment, dar nu vor obine indiciul. 2. Renune s participe la o activitate; n acest caz, vor fi depunctai cu 2 minute i nu vor primi indiciul. Aflarea soluiei finale Aceast prob necesit descoperirea a 6 INDICII, care au n comun sau descriu un cuvnt, care reprezint SOLUIA FINAL. Un astfel de exemplu ar fi: Indicii: Explicatie Indiciul 1: ATOMIC Numr atomic Indiciul 2: SOCOTEAL Socotelile se fac cu numere Indiciul 3: CIFR Un numr e format din cifre Indiciul 4: CAS Fiecare cas are un numr Indiciul 5: NOROCOS Numr norocos Indiciul 6: TELEFON Numr de telefon Solutia Finala: NUMR n mod asemntor, dup ce vei gsi cele 6 indicii, trebuie s alegei mpreun cu echipa soluia final. Soluia final poate fi descoperit i cu mai puin de 6 indicii (n cazul n care nu mai avei timp suficient), dar cu ct avei mai multe indicii, cu att vei avea mai multe informaii despre soluia final. Completai pe foaia fiecrei probe toate indiciile i soluiile, ntruct acestea vor fi punctate astfel: - Fiecare indiciu = 10 puncte - Soluia final = 30 puncte 6. Proba 2 de tip Ctig activiti pentru a primi indiciile i a afla soluia final Toi membrii echipei trebuie s participe la activitile de obinere a indiciilor. La nceput, fiecare echip va avea 1 minut pentru a delibera cine la ce prob particip i pentru a alege un nume pentru echip i un lider al echipei. Liderul este responsabil pentru completarea tabelului de mai jos i pentru management-ul timpului rmas. Fiecare echip poate cere un singur timeout de 30 de secunde pentru a lua decizii, pe parcursul acestei probe. Indicii Membrul echipei care ncearc s obin indiciul Ce trebuie s fac pentru a primi indiciul Indiciul 1: EYOWF (OLIMPIADA DE TINERET) S umple un pahar de plastic cu ap, folosind doar o lingur pe care s o in n gur. Indiciul 2: CORONA HOCHEI WOLVES S fac o ghirland din hrtie ct lungimea unei sfori de 2-3 m. Ghirlanda trebuie s poat fi ridicat n aer i s in Indiciul 3: CERBUL DE AUR S rezolve un fel de puzzle (din 8 piese tiate s recreeze o tabl de ah) Indiciul 4: CASA ARMATEI S mping o lmie de la start la final i napoi, cu ajutorul unui singur b Indiciul 5: JUNII BRAOVULUI S pun toate chibritele napoi n cutie, folosind doar 2 bee de chibrite Indiciul 6: ROMAN AUTOCAMIOANE S gseasc toate cuvintele date ntr-o matrice de litere Soluia Final: BRAOV 7. Proba 2 Activitatea pentru indiciul 3 Tiai fiecare dintre cele 8 buci i ncercai s le aezai astfel nct s obinei o tabl de ah (8x8 celule) SOLUIE: 8. Proba 2 Activitatea pentru indiciul 5 Gsii n matricea de litere i ncercuii urmtoarele cuvinte: TWO THREE FOUR FIVE SIX SEVEN EIGHT NINE TEN JACK QUEEN KING ACE JOKER HEARTS DIAMONDS CLUBS SPADES Cuvintele pot fi ascunse n orice direcie (sus - jos, jos sus, stnga- dreapta, dreapta stnga, diagonal). SOLUTIE: 9. Proba 2 Indiciul 1 Dac tii ce reprezint imaginea de mai jos, vei afla indiciul. SOLUIE: EYOWF (OLIMPIADA DE TINERET) 10. Proba 2 Indiciul 2 A cui este emblema? SOLUIE: CORONA HOCHEI WOLVES 11. Proba 2 Indiciul 3 Completai urmtorul rebus. Pe coloana ncadrat cu o margine mai groas, vei gsi indiciul. 1. A C E R 2. S I E M E N S 3. M E R C E D E S 4. B E N T L E Y 5. U N I C E F 6. P L A Y S T A T I O N 7. K O D A K 8. H E I N E K E N 9. J A C O B S 10. S U Z U K I 11. M I C R O S O F T Pentru fiecare numr, avei un logo uor modificat. Trebuie s completai cu numele companiei/produsului care are logo-ul original. 1- 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7- 8 - 9 - 10- 11- 12. Proba 2 Indiciul 4 Refacei puzzle-ul pentru a construi imaginea original. Ce este n poz? SOLUIE: CASA ARMATEI 13. Proba 2 Indiciul 5 Pentru a descoperi indiciul, trebuie s folosii cifrul lui Cezar pentru a decoda urmtorul mesaj codat: QYNRC ACRC TGL AYJYPC GL YJYG BC QYPZYRMYPC. GL BSKGLGAY RMKGG AMZMYPY RMRG RGLCPGG NYL JY NGCRPC BGLQNPC NPSLB QG QC RMR YSB AYLRYLB APTE CETE VIN CLARE N ALAI DE SRBTOARE. N DUMINICA TOMII COBOAR TOI TINERII PN LA PIETRE DINSPRE PRUND I SE TOT AUD CNTND SOLUIE: JUNII BRAOVULUI Cifrul lui Cezar este o modalitate de criptare foarte utilizat, care const n translaia fiecare litere a alfabetului cu un numr fix de poziii. Pentru a afla indiciul, trebuie s folosii inelul de decodare de mai jos n urmtorul fel: fiecare liter a alfabetului de pe interiorul inelului se decodific prin litera de exact de deasupra ei, de la exteriorul inelului. Exemplu: Mesajul codat: YACQRY CQRC SL KCQYH BC RCQR Se decodific n: ACESTA ESTE UN MESAJ DE TEST 14. Proba 2 Indiciul 6 Pentru a descoperi indiciul trebuie s intrepretai imaginile de mai jos, nlocuindu-le cu cuvintele descrise n limba englez si apoi realizai diferene i adunri de litere. De exemplu: Interpretai urmtorul mesaj cu imagini: SOLUIE: ROMAN AUTOCAMIOANE 15. Proba 3 - Filme i actori Imaginea 1 ntrebri: 1. Numele filmului: THE BUTTERFLY EFFECT 2. Actorul din imagine: ASHTON KLUTCHER 3. Numele filmului se refer la: a. O familie american b. Un inventator c. UN CONCEPT DIN TEORIA HAOSULUI 4. Actorul din imagine a interpretat n 2013 rolul principal n filmul biografic: JOBS 5. Actorul principal a fost soul lui: DEMI MOORE Trivia: Actorul din imagine are un frate geamn i a studiat ingineria biochimic la Universitatea din Iowa. Imaginea 2 ntrebri: 1. Numele filmului: THE WAY OF THE DRAGON 2. Actorii din imagine: a) BRUCE LEE b) CHUCK NORRIS 3. Care dintre cei doi ctig lupta: BRUCE LEE 4. Regizorul filmului: BRUCE LEE 5. Este ultimul film care s-a filmat n: a) Marele Zid Chinezesc b) COLLOSEUMUL DIN ROMA c) Hong Kong Trivia: Acesta este unul din singurele dou filme n care actorul al carui personaj este nvins este personaj negativ i singurul film n care personajul su moare. 16. Imaginea 3 ntrebri: 1. Numele filmului: FORREST GUMP 2. Actorul principal: TOM HANKS 3. Personalitati reale care apar in film: a) JFK b) JOHN LENNON c) ELVIS 4. Replica celebra a personajului principal, care descrie viziunea sa asupra vietii: LIFE WAS LIKE A BOX OF CHOCOLATES. YOU NEVER KNOW WHAT YOU'RE GONNA GET 5. Cate oscaruri a primit acest film? 6 Trivia: Bill Murray, John Travolta si Chevy Chase au refuzat sa joace rolul personajului principal. Ulterior, Travolta a recunoscut ca a fost o greseala. Actorul principal nu a fost platit, ci a primit un procent din castigul filmului, adica aproximativ 40 milioane $ Imaginea 4 ntrebri: 1. Numele filmului: THE SHINING 2. Actorul principal: JACK NICHOLSON 3. Regizorul filmului: STANLEY KUBRICK 4. Filmul este inspirat dup un roman al lui: STEPHEN KING 5. n alt scen memorabil din acelai film, un cuvant este scris invers pe u: a) MURDER b) HELP c) JOHNNY Trivia: Pentru rolul personajului principal, regizorul s-a gndit i la Robert de Niro i Robin Williams, dar a renunat la aceste idei n favoarea celui din imaginea de mai sus. Scena din imagine seamn cu o scena din filmul mut suedez The Phantom Carriage (1921) 17. Imaginea 5 ntrebri: 1. Numele filmului: MEMENTO 2. Regizorul filmului: CHRISTOPHER NOLAN 3. Personajul principal sufer de: AMNEZIE ANTEROGRAD 4. Filmul este recunoscut pentru modul inedit de prezentare al povetii: 2 FIRE EPICE CARE SE INTERCALEAZ UNUL ALB NEGRU PENTRU POVESTEA CRONOLOGIC I UNUL COLOR PENTRU POVESTEA INVERS CRONOLOGIC 5. Filmul s-a filmat n: a) 25 DE ZILE b) 65 de zile c) 1 an i 15 zile Trivia: nainte de a da rolul principal lui Guy Pearce, regizorul s-a gndit i la Aaron Eckhart, Brad Pitt, Charlie Sheen i Alec Baldwin. Imaginea 6 ntrebri: 1. Numele serialului: LOST 2. Majoritatea episoadelor s-au filmat n: HAWAII 3. Serialul este despre: NISTE SUPRAVIEUITORI AI UNUI ACCIDENT AVIATIC 4. n acest serial apar 6 numere celebre: 4, 8